SKYRIM [PS3]
"Schmelzen, schmieden, verstauen, zurück..."
Skyrim [PS3]
Entwickler: Bethesda
Erscheinungsdatum: 11.November 2011
Spieldauer: 92 ¼ Stunden
spielerS
Tag 1
- Hatte ich zwar schon mal durch, wollte aber irgendwie nix ganz Neues anfangen
- Startet in französisch? Na toll. Kenne ich ja schon von
Dishonored. Ist nur die deutsche und die französische Tonspur drauf.
Naja, bestell ich mir schnell noch gebraucht ne Import-Version. Kostet ja nur nur noch 3€...
- Bis dahin starte ich aber erst mal auf deutsch
- Bisschen
Walkthrough/Skillung [ext.] Vorbereitung
- Ha! Meme-Start im Pferdewagen :) („Here we go again…“)
- Deutsche Sprecher aber nicht sooo übel…
- Gleich mittenrein in die Geschichte; wir sind Gefangene, irgendwas mit ner Rebellion (man merkt gleich, das mir die Story sehr wichtig ist)
- Und dann erst mal die Charakter-Generierung
- Tausend Möglichkeiten für Nase, Augen, Haare, Narben, Schmutz, Gewicht ….
- Gehe zügig durch, wenn man später nen Helm trägt, sieht man das Gesicht sowieso nicht
- Also auf gehts zur Hinrichtung; ein ferner Schrei…
- Der Erste ist nen Kopf kürzer
- Wir sind an der Reihe; wieder nen ferner Schrei
- Kopf liegt auf dem Block, sehen wir nen Drachen in der Ferne
- Landet direkt vor uns auf nem Turm, Chaos bricht aus, Hinrichtung ist wohl aufgeschoben…
- Hier merkt man aber doch die miese Synchro, von Panik ist in den Stimmen nix zu hören…
- die Sequenz an sich ist aber wirklich nett geskriptet
- Wir folgen unserem Mitgefangenen durch das brennende Dorf; der Drache immer über oder zwischen uns
- Synchro!
- Dann folgen wir einem von der Wache
- Quest: „Betritt die Festung mit Hadvar oder Ralf“ So heißen wohl die beiden. Muss ich mich jetzt für eine Seite entscheiden?
- Folge lieber unserem Mitgefangenen; Ralf schneidet unsere Fesseln durch
- Rüsten uns erst mal an nem Gefallenen aus; Inventar dafür etwas schlicht, gar kein Bild von uns, wo man sieht, was man anhat
- Erster Kampf gegen zwei Wachen, ohne Probleme, noch mehr Ausrüstung
- Man soll an seinem Kumpanen seine Waffenfertigkeit verbessern können, der ist aber nicht gar nicht unverletzbar (?)
- Heilt aber dafür schnell … („Ich bin auf eurer Seite!“)
- Man kann alles mitnehmen: Krüge, Laternen, Besen… So lange man es tragen kann
- Waffen-Leveln soll wohl ewig dauern, aber schleichen soll relativ schnell zu Leveln sein
- Nen paar Zaubertränke mitnehmen
- Erreichen ne Folterkammer, kurzer Kampf, machen aber die Anderen
- Dann Schlossknacken eines Käfigs, nettes Mini-Game, kennen wir ja auch aus Fallout
- 3 Käfige, Schlossknacken Leveln
- Nen Buch, mit echtem Text und richtig vielen Seiten („Das Buch vom Drachenblut“)
- Nen Schild (Traglast 262/300)
- Erst mal Pause
Tag 2
- So, englische Version für 3€ erstanden
- Man kann sogar die dt. Speicherstände weiterverwenden (naja, auch wenn ich ja noch nicht so weit gekommen war)
- Zwischendrin geguckt: Aufleveln Sneak und evtl Waffen macht man im ERSTEN Raum der Festung mit Ralof (der Arme…)
- Also doch noch mal neu starten
- dann in beide Hände ne Waffe (z.b. Schwert und Axt), dann schleichen (L3) und beidhändig Angreifen (L1 + R1)
- Dann EINEN MOMENT WARTEN BIS RALOFS ENERGIE SICH EIN STÜCK WEIT REGENERIERT HAT (!!!)
- Dann wieder Schleichangriff usw, usf
- Sneak steigt mit jedem Schlag um ein Level, Einhändig so mit jedem 5. / 6.
- Okay, ist nicht bei JEDEM Schlag, hab jetzt 50, One-Handed aber nur 26
- Je höher das Level, desto mehr Schläge (welch Überraschung)
- S 61, O-H 29
- S 70, O-H 32, ist jetzt aber ziemlich zäh, sind jetzt doch 4-5 Angriffe für einen Sneak-Punkt
- S 80, O-H 34
- S 90, O-H 38, puh, 10 noch, zumindest Sneak soll man Maxen
- S 97, O-H 41, Drei noch, Ralof, dann hast du’s geschafft
- S100! Endlich! Level 18, 17 Perks zu vergeben. Hm, muss ich noch mal nachlesen…
- Also wieder durch die Festung…
- Level up durch Lockpicking (19)
- Die Skelette haben alle Gold bei sich, wie transportieren die das?
- Na toll, will über nen Abgrund springen, probiere nen paar mal, bleibe hängen, komme nicht weg, Laden (!)
- Frostbite Spinnen. Ich hasse Riesen-Insekten (sh. Fallout) Aber Ralof macht kurzen Prozess (Novice)
- Den Bär mit dem Bogen ge-one-shoted (?!)
- Raus aus der Höhle, der Drache verpieselt sich (zum Glück)
- So nen Warrior-Stein aktiviert. Steigert die Fertigkeits-Steigerung im Kampf (die gesteigerte Steigerung…)
- In Riverwood angekommen
- Nen bisschen mit den Leuten reden
- Dann Ausgang SW und nach Süden, dann nach Westen zum „unmarked entrance to the Embershard mines“
- Drinnen sind Banditen, nen bisschen Blocken und Bogenschießen leveln
- Nen bissche Eisenerz, die ersten magischen Items
- Zurück in Riverwood
- Jedes Türöffnen bedeutet ne Ladepause
- Auf gehts nach Whiterun
- Auf dem Weg die „White River Watch“ Banditenhöhle geräumt; mit Bosskampf (naja, auf Novice...)
- Erst mal Pause
Tag 3
- So, noch mal nen Stückchen
- Also Perks spare ich erst mal auf. Die sollen wohl als erstes alle in Crafting
- Dann also nach Whiterun zum Jarl
- Natürlich im fettesten Haus am Ort (Dragonsreach)
- Jede Menge Gerede über den Drachen
- Dann zum Hofmagier, auch wegen des Drachen
- Wir sollen für ihn ein Stone Tablet in Bleak Falls Barrow finden … einen Dragon Stone
- Also auf gehts, westlich von Riverwood, also wieder zurück
- Da wir da schon waren, funktioniert Fast Travel, perfekt!
- RIVERWOOD, nicht WHITERUN, erst mal schön verklickt, Fast Travel!
- Da steht so nen Turm mit Banditen, ist es das schon?
- Auf jeden Fall schön Sneak-Attacke mit Bogen :)
- Nee, das wars noch nicht
- Sehe gerade an den Speicherständen: das erste Durchspielen war 2012 (!)
- Schneestürme, sieht schon ziemlich gut aus für PS3
- Bleak Falls Barrow erreicht
- Außerhalb mehr Banditen, diesmal entdeckt, ziemlich krepeliger Kampf, aber gewonnen
- Also rein
- Drinnen mehr Banditen > Sneak Attack
- Oh, oh, Spinnweben!
- Aber erst mal nix
- Nen Raum mit dem Säulen-Dreh-Rätsel
- Wieder Spinnweben, diesmal auch mit Spinne, Arschloch!
- Scheisse ist die groß! Geh tot!
- Die hatte nen Typen eingesponnen, befreie ihn, erschlage ihn, er hat ne goldene Klaue bei sich(Quest)
- Nen bisschen Leichenfleddern … und gegen Leichen kämpfen!
- Restless Draugr… Archery 24
- Ha, man kann die Ruhelosen auch erwischen, wenn sie noch ruhen, man muss sie nur von dauerhaft Ruhenden unterscheiden können :)
- Wow, nen Frost Troll, hält scheisse viel aus! Mehr als ich! Das erste mal tot!!?
- Autosave, danke
- Was! Na toll, bestimmt noch mal ne viertel Stunde neu!
- Also, speichern vor dem Arschloch-Troll (viertel Stunde war übertrieben…)
- Puh, konnte den Arsch-Troll umgehen
- Okay, nen dickerer Draugr, aber nen Witz gegen den Troll
- Dann gehts zum „Bleak Falls Sanctum“
- Bisschen Archery trainieren
- Dann noch nen Symbol-Tür-Rätsel
- Nen Schrein-Raum, mit ner netten Loot-Kiste, und ner Wand mit nem Power-Word (richtig, da gabs ja was…)
- Und nen Boss … und mein Bogen geht kaputt (!?))
- Ha, gegen den popeligen Feuerspruch ist er ziemlich anfällig!
- Gibt den Dragonstone
- Durch den Hinterausgang nach draußen (ganz zurück wäre ja auch pervers… naja, früher war das so)
- Erst mal in Riverwood was verkaufen, und vielleicht wieder nen Bogen zulegen
- Kein Bogen :( Dann also weiter nach Whiterun und den Stein abgeben
- Als nächstes sollen wir nach Riften reisen, per Kutsche für 20 Gold
- Die Wache am Tor will Gold, ich konnte sie aber überreden (natürlich vorher gespeichert)
- Alle nicht gerade freundlich hier
- Level 21 übrigens
- Werden endlich von Brynjolf angequatscht und sollen ne Quest erledigen
- Aus einer Kiste nen Ring klauen und nem Anderen unterjubeln
- klappt
- Dann sollen wir Brynjolf in der Diebesgilde treffen, also ab durch den Ratway
- Ah, ein feindseliger Bogenschütze, den Bogen borge ich mir dann mal
- Noch nen paar Bösewichte, dann erreichen wir den Ragged Flagon
- Brynjof gibt uns ne neue Quest mit 3 Aufträgen, wir sollen Schulden eintreiben
- Erste Quest erledigt, nen bisschen Einschüchterung
- Erst mal Pause
Tag 5
- Nummer 2, noch nen bisschen einschüchtern
- Hm, bei der Letzten musste ich gar nix machen, die hat uns freiwillig alles gegeben (waren wohl auch passiv einschüchternd genug)
- Also zurück zu Brynjolf
- Nen bisschen Rumgelaufe mit Brynjolf, nen bisschen Gelaber, dann gehören wir zur Gilde
- Gibt schicke Gilden-Klamotten mit netten Verzauberungen
- „Bedlam“ (= Tollhaus ?) Jobs von Delvin sollen einfach sein, also los
- Einfach in den Städten für nen bestimmten Betrag Sachen klauen … unentdeckt natürlich
- Also "bedlam" wohl in dem Sinne, dass man für Chaos und ein Durcheinander sorgt, indem man wahllos Sachen klaut und so die Macht der Gilde demonstriert
- Als erstes hier in Riften für 500 Gold
- Erledigt
- Okay, klaue Sachen für 500 und kriege von Delvin dafür 250 … naja, immerhin
- Nee, die Sachen darf man behalten und zusätzlich verkaufen, nett
- Dann also Sachen für 500 Gold in … hm… schon wieder Riften?
- Hm, klaue Sachen für 2000, aber er sacht nix. Quest kaputt?
- Quest abgebrochen und neu angewählt.
- Also 500 Gold in Markarth, die Questbeschreibung erzählt immer noch was von Riften, also ist DIE kaputt!
- Schnell ne Kutsche für 20 Gold
- Is ja total die ungewöhnliche Stadt, in den Berg geschlagen, weitläufig, mit Wasserfällen, hier war ich damals auf jeden Fall nicht
- In nen Haus eigebrochen, ruft so ne verzogene Göre die Wachen! Gut dass ich gespeichert hatte
- 2mal beim PickPocketing erwischt…
- Also erst mal kein Taschendiebstahl, geht auch so
- Zufällig nachgelesen, dass Pickpocketing wohl sowieso gar nicht zum Missionsziel beiträgt...
- Also zurück > Fast Travel
- Jetzt 500 Gold aus Solitude
- Nen paar Tränke reichen schon, also zurück
- Diesmal Windhelm
- Ich Dauer-Schleiche durch die Städte. Sieht von außen betrachtet bestimmt total unauffällig aus (trainiert dafür aber die Beinmuskeln)
- Und wieder zurück
- Und noch mal Solitude
- wenn man in nem Laden oder Haus rumschleicht, in dem noch jemand anwesend und wach ist, folgen diese einem manchmal misstrauisch durchs Haus. Sie sagen aber nix weiter dazu, dass man schleichend ihren Wohnsitz erkundet, so lange man erst mal nix einsteckt. Auch hier von außen betrachtet eine vollkommen absurde Situation. Fast schon Monty Python-haft...
- Und dann noch mal Riften … ist ja nicht so weit
- Hab jetzt 7.867 Gold
- Na toll, abgestürzt, einfach so beim nichts tun
- Und laden … na endlich mal nen bisschen Ladezeit ^^
- Ladezeit ist wirklich nen Thema, da bei jedem Betreten und Verlassen von Lokationen geladen werden muss. Die einzelnen Lade-Vorgänge sind nicht so lange, aber die Häufigkeit kann etwas nerven bzw. NERVT!
- Mal gucken, wo der letzte Autosave war (!?)
- Hm, ich hoffe mal nach der letzten Quest-Abholung…
- Jop, so ist es
- Puh, diesmal zieht es sich aber. Lauter Kleinmist. Endlich geschafft
- Und wieder durch den Rattenweg, zumindest kann man den Laufweg dann irgendwann auswendig
- Und ab nach Whiterun
- Wieder nur Kleinscheiss
- Gehts bei Delvin endlich mal weiter? Der soll irgendwann weiterführenden Missionen anbieten
- Neee, noch mal Whiterun
- Und noch mal Windhelm … nächstes mal
- Puh, wirklich nen zähes Vorankommen, und nicht gerade sehr „heldenhaft“
Tag 6
- Längere Pause, mal gucken, ob ich noch klar komme…
- jop, finde den Rattenweg noch
- Alle Leichen noch da, die Ratten haben wohl keine Gratis-Nahrung nötig...
- Na toll, hatte ja noch nen Job in Windhelm (steht doch oben!!)
- Man! Ihr armen Schlucker habt ja gar nix!
- Na endlich, nen Laden mit Tränken. Reicht locker für 500€. Vielleicht sollte ich nicht alles mitnehmen, wer weiß wie oft ich noch herkommen muss..
- Ah, Delvin: „I heard you offer extra work.“ Das muss es doch sein…
- Von wegen, das hat er schon immer gesagt. Also weiter gehts…
- Immerhin in Riften. Aber
wo gibts denn hier noch was? [ext.]
- Geschafft. Nun komm schon, Delvin!
- Nee, diesmal Markant (Ha! Autokorrektur ist immer für nen Späßchen zuhaben)
- Puh, zieht sich wieder. Geschafft…
- Immer noch nix. Wieder Riften. Insgesamt 10.993 Gold…
- Hab jetzt noch mal nachgelesen: Den Special Job erhält man für eine Stadt, wenn man dort 5 reguläre Jobs erledigt hat. Aha, na mal gucken…
- Okay, waren wohl noch keine 5. Wieder Markarth
- Muss man echt erst 5-6 Städte mal 5 Jobs machen?!
- Markarth erledigt, war aber auf jeden Fall nicht das fünfte mal…
- Noch mal Whiterun (3. mal?)
- Level 22
- 500 gesammelt und zurück zu Delvin. Der sitzt einfach nur rum und lässt mich arbeiten, scheiss Kapitalist!
- Und Solitude (ich sollte ne Strichliste machen…)
- Uuuund wieder zurück
- Noch mal Whiterun (4.?)
- So nen „Stone of Barenziah“ beim Jarl, der beendet die 500€ Quest direkt - praktisch (wenn man denn einen findet)
- Noch mal 500 Gold in Riften. Das müsste eigentlich das fünfte mal sein… Naja, in Riften ist die Gilde ja schon
- Also noch mal Markarth (4.?)
- Aus Versehen ne Quest angenommen „House of Horrors“
- Nen Gruselhaus, mit Lichtern und ner Stimme, wirklich stimmungsvoll
- unser Gefährte greift uns an, der Arme
- Dann ab in den Keller, nen Altar und ne Folgequest. Sorry, im Moment keine Zeit. Muss Sachen klauen…
- Geschafft, zurück, noch mal Windhelm
- Oh man, beim Fasttraveln sind 90% Ladezeit
- In nem Haus nen Jungen entdeckt, der nen Ritual durchführt, er hält uns für einen beschworenen Rachegott, wir sollen die Oberin seines Waisenhauses töten, später vielleicht…
- Und 500 Gold erklaut
- Die Wachen in Riften jagen regelmäßig nen Dieb, der hat dann anschließend schön nen paar Edelsteine bei sich (anfangs hatte ich nen paar mal Panik, dass sie mich jagen!)
- Und noch mal Markarth, das müssten dann eigentlich fünf sein
- Zufällig nen Quest angenommen: bei dem Dwemer-Forscher, um in sein Museum zu dürfen
- Soll ne Spinne töten. Na mal sehen…. (= speichern)
- Eine ist gut, jede Menge Frostbote-Spinnen
- Großer Raum voller Spinnweben … Kankra, ich komme!
- Heißt Nimhe und nicht Kankra; stirbt dafür, anders als Kankra…
- Quest abgeben, darf jetzt ins Museum
- Jede Menge Lockpicking … und geschafft
- So, noch schnell abgeben
- Aaaaah, „Special Request“, geht doch
- Special in Markarth
- Nächstes mal…
Nen bisschen Zwischen-Recherche: Es soll wohl so sein, dass man für jede der (ähm, Riften, Whiterun, Markarth, Windhelm, Solitude) 5 Städte ne Special-Mission erhält und das Erledigen dann spezielle Erweiterungen im Ragged Flagon freischaltet. Dafür werde ich wohl in jeder Stadt die 5 Bedlam-Missionen erledigen müssen (also 5x5 = 25).
Hauptziel des Ganzen ist es wohl erst mal so viel Geld wie möglich zu scheffeln, um damit dann die Smithing-Fähigkeiten leveln zu können.
ToDo:
The Lover Stone (The Dragonborn gains 15% more experience in all skills)
The Lover Stone is found east of Markarth, north of Kolskeggr Mine.
Tag 7
- Also als erstes den „Loverstone“, der ist ja in der der Nähe von Markarth … wie praktisch
- Vom Ratway träume ich noch schlecht, immer und immer wieder das gleiche Wegstück…
- Vergleiche 5 Minuten lang die iNet-Karte mit meiner, um dann festzustellen, dass der Loverstone bei mir schon markiert ist (warum?), da ich ihn aber noch nicht besucht habe, gibts kein Fatstravel („Fats Travel“ ist gut …)
- naja, dann also von Markarth aus nach Osten…
- Lieber mal speichern
- Bärengebrüll!! Aber wo?!
- Da, nen Höhlenbär. Im Nahkampf mit Bogen ist wohl nicht so gut, aber mit dem Streithammer kein Problem
- Loverstone gefunden und aktiviert
- Jetzt also Markarth, ist das die „Silver Lining“ Quest?
- Jop, ist es. Spreche mit Endon in der Taverne. Wir sollen ihm eine silver mold Zurückstehlen, die ihm Banditen entwendet haben, na gut
- Verstecken sich in „Pinewatch“, ist nen gutes Stück, habe aber zumindest in der Nähe nen Fasttravel-Punkt
- Auf dem Weg schon wieder ein Bär, wieder der Hammer
- Und nen toter Baumfäller. Wölfe?
- Hm, kein Wölfe da, nur Geheule
- Pinewatch erreicht. Speichern
- 1. Bandit mit Bow-Sneak Attack, sehr souverän
- Darf ich hier eigentlich „ungestraft“ stehlen? Mache ich einfach
- Mit nem Knopf nen geheimen Durchgang in ne Höhle geöffnet
- Nen bisschen Hide ´n Seek
- Ein Bandit entdeckt mich, wechsle auf den Hammer, dritter Schlag, mache ich so nen Finishing-Move und breche ihr das Genick, WTF?
- Nen bisschen Sneaken, nen bisschen entdeckt werden nen bisschen hämmern
- Mein Hammer hat alle seine Ladungen verbraucht (?), kann den mit nem Soul Gem wieder auffüllen, lohnt sich das?
- Einen Banditen völlig übersehen, bis ich in ihn reingeschlichen bin ^^
- Der Hammer macht auch ohne Aufladungen genug Schaden :)
- Dieser Genick-Brecher ist wohl die Killing-Blow Animation… ziemlich beeindruckend
- Pinewatch Bandit´s Sanctuary
- Nen bisschen 10 kleine PoCs, Skyrim-typisch, ist schon ne witzige KI, Schuss, verstecken, warten, Schuss, verstecken, warten…
- Nen kleiner Schatz-Raum
- Noch mehr Banditen
- Puh, Bosskampof (?) gegen „Rigel Strong-Arm“, hat ganz schön reingehauen
- Speichern!
- Tür aufschließen, dann nen Raum mit ner Falle / Druckplatte … und noch nen paar Druckplatten
- Ne schwingende Morgenstern-Falle nach öffnen einer Tür, nett
- Und der Raum mit dem Silver Mold … und jede Menge anderem Gold und Glitzerkram, sehr nett
- Und raus aus der Höhle
- Zurück nach Markarth und Endon
- Der freut sich und wir können bei ihm ab jetzt gestohlene Sachen verkaufen
- Zurück nach Riften /Ratway!)
- Delvin: 500 Gold in Riften, na toll, hier gibts auf jeden Fall keinen Extra-Job…
- In Mistveil Keep nen paar Tränke, ging überraschend schnell
- Ratway!
- Noch mal 500 Gold in Riften (!?)
- Wenn man im Ragged Flaggon klaut, zählt das nicht (wäre ja auch total absurd)
- Noch mal im Keep
- Ratway
- 500 Gold in Whiterun
- Da ich eh in Whiterun bin, kaufe ich erst mal Breezehome
- Sorry, musste Proventus Avenicci leider wecken, aber ich will schließlich mein Haus!
- Puh, 5000 Gold! Habe jetzt noch 13.986
- Erst mal mein Inventory im Haus abladen
- Ist ja nen ganz schöner Saustall
- Teste mal das Smithing, soll ja nur Iron Dagger herstellen … 500+ (!?)
- Habe 42 Iron Ingots (Barren) und 43 Leather Strips
- Na toll, Smithing jetzt 25 (von 100?!)
- Konnte noch mal 19 Iron Ingos (ha!) kaufen und Leder um 73 Strips zu machen, Eisen ist also schwieriger zu besorgen…
- Smithing jetzt auf 27 (!?), da reichen doch 500 Dolche niemals!?
- Klappere mal die Städte nach Eisen ab…
- In Solitude beim Schmied erst mal jede Menge geklaut und verarbeitet
- Schadet mir das Klauen eigentlich irgendwie? Zumindest nicht unmittelbar...
- In meiner Kiste sind jetzt 121 Iron Bagger (Dagger korrigiert er immer), zwar nicht alle selbst gemacht, aber trotzdem, Smithing: 30 (!)
- Konnte jetzt Dwarven Smithing lernen (30)
- Noch mehr Dolche, Smithing: 33
- in Riverwood noch nen paar Ingos geliehen
- (Eberhard, ha!) Embershard Mine in der Nähe, mal gucken
- Hat sich wieder gefüllt, Respawn
- Jede Menge Erz, immerhin
- Erst mal Pause
Tag 8
- Wo kann ich Erz einschmelzen? Ah, „smelter“
- Gucke mal in Windhelm nach Brauchbarem…
- Nen paar Ingots geliehen … und nen Smelter gefunden
- 20 Eisenerz in Ingos umgewandelt… immerhin
- Das macht insgesamt noch mal 26 Dolche und Smithing Lvl 35 … Puh
- Nächster Halt Solitude
- Äh, hier war ich doch gerade erst (s.o.)
- Dann also Riften
- Leihe mir wieder Sachen beim Schmied, wenn mir das mal später nicht noch auf die Füße fällt…
- Smithing 36
- Mal in Whiterun die Dolche ablegen
- Habe jetzt erst mal alle Schnellreise-Städte durch-beliehen … noch mal neue erkunden?
- Mache erst mal weiter mit Delvins Bedlam Jobs, sonst werde ich wahnsinnig
- Ingots kann ich ja nebenbei sammeln
- Ratway!
- Delvin hat den Special Job in Whiterun für uns
- Daedric Smithing gibts bei 90, das soll man zumindest erreichen, also nur noch 54…
- Die Quest heißt übrigens „Imitation Amnesty“
- Ständig erzählen mir NPCs ich würde so schlecht aussehen?
- Haus des Quest-Ziels war verschlossen, der mag es aber wohl nicht, wenn man einbricht, will dann nicht mit mir reden („You´re not supposed to be here!“)
- Also die Status Effekte sind im Magie-Menü, wie soll man da denn drauf kommen?
- Ich leide also unter „Bone Break Fever“, okay, „Drains 0 points from stamina“, klingt ja nicht so schlimm
- Wie kann ich das heilen?
- Wird auf jeden Fall von Bären übertragen, das passt ja
- „Shrine of Kynareth“ im Tempel in Whiterun aktiviert, der heilt Krankheiten
- Oh oh, er lädt sehr sehr lange…
- ... hat sich aber gefangen
- Jetzt also die Quest: Olfird Battle-Born beauftragt uns seinen Freund Arn zu retten, wir sollen einen Brief an die Wachen stehlen und seinen Namen aus dem Gefängnis-Register streichen. Dann mal los
- Ab nach Dragonsreach,
- Hm, war ne Sache von 30 Sekunden
- Wieder zurück zu Otfrid, das wars echt schon
- Brauchte 13 Dolche um von Lvl 37 auf 38 Smithing zu kommen, von wegen 500 Dolche !!?!
- 214 Eisendolche sind jetzt in der Kiste
- Zurück zu Delvin
- Ratway!
- Noch mal 500 Gold in Riften
- Wieder im Keep
- Ratway!
- 500 Gold in Solitude. Geschafft beim Fletcher
- Teste mal nen Numbers job
- Wieder Solitude, soll im Radiant Raiment den Ledger fälschen
- Hm, war ja ziemlich easy. Eigentlich sogar leichter als die Bedlam Sachen
- Erst mal Pause
Tag 9
- Also, nen anderer Smithing-Guide meint, ab Smithing 30 soll man Dwarven Bows herstellen, mal gucken
- Und man soll die Boni kombinieren, also Lover Stone + schlafen z.B.
- Bin mal nach Falkreath gelaufen, mehr Ingots leihen
- Na toll, beim klauen von Leder erwischt, kostet mich 300 Gold Bestechung
- In Markarth soll es jede Menge Dwarven Metal Ingos geben
- Z.B. im Dwemwer Museum, aus Dwemer Sachen kann man wohl Metall erschmelzen…
- Okay, ich hab einfach den ganzen Dwmeer Mist mitgenomme, also Tassen, Teller, Töpfe etc.
- Man kann aber nur aus wenigen Sachen Ingots schmelzen ?! na toll…
- Finde in Markarth keinen einzigen scheiss Laden! Dann lieber Fasttravel nach Whiterun, kann ich gleich nen paar Sachen verstauen
- Nen Dwarven Bow braucht 1 Iron Ingos UND 2 Dwarven Metal! Mal gucken ob das was bringt …
- Hm, konnte nur einen machen, hab nicht aufgepasst wie viel XP das gab °°
- Aber wo werde ich denn jetzt die ganzen scheiss Teller und Töpfe los?!
- Meine Diebin in Riften kauft doch alles
- Kann ich gleich bei Delvin die Quest abgeben
- Und er hat den Special Job in Solitude für mich
- Ah, Tonilia kauft wirklich alles
- Dann noch mal nach Markarth für mehr Metall
- Okay, hab mir jetzt schon 82 Dwarven Metal erschmolzen
- Dwarven Bows brauche ich 4 pro Lvl, jetzt 41
- In Riverwood plötzlich 3 hired thugs, „We’re going to teach you a lesson!“, warum?
- Naja, konnte ihnen noch was beibringen
- Hm, die haben nen Contract bei sich, Valindor will uns tot sehen, wer ist Valindor?
-
"Valindor is a Bosmer who lives in Riften and works at the Riften Fishery." wahrscheinlich hab ich ihn irgendwie beklaut...
- So, noch mal 12 Zwergenbögen, macht Lvl 44 1/2
- Und noch mal 26: 50,2 Smithing
- Etwas überladen in Whiterun, schleiche demütigend langsam nach Hause, Bögen abladen…
- Erst mal wieder Pause
Zwischen-Kommentar/ToDo:
Should you complete the "Lost to the Ages" quest, you can craft the Aetherial Crown to align with two Standing Stones at once. Aligning with both The Lover and The Warrior Standing Stones will grant a 35% increased experience boost. Combine this with sleeping to significantly speed up the leveling grind.
It can be started by locating and reading a copy of the book The Aetherium Wars. [ext.] It can also be started by entering Arkngthamz and talking to Katria, skipping directly to the second part of the quest.
Tag 10
- Dann also „Lost to the Ages“, wenigstens mal kein Grinden mehr
- Stecke in Whiterun, also schnell noch Eisen und Erz kaufen
- Ein Exemplar der „Aetherium Wars“ soll wohl in Dragonsreach stecken
- Hm, kein Buch da. Toll!
- Lese jetzt „NOTE: You must have the Dawnguard DLC to obtain this quest.“ Na toll…
- Okay, gibt es also wohl erst in der Erweiterung
- Dann also Smithing ohne Doppel-Buff
- Und „well rested“ nach dem Schlafen stacked nicht mit dem Lover Stone? Okay, dann geht der Tipp oben ja gar nicht…
- Mache ich einfach so nen paar Bögen: gingen nur 4, nicht genug Zwerge-Erz, kein Lvl
- Habe noch 107 Eisen und 100 Leather Strips, dann also Dagger: 1. Dagger = Lvl51, 60.Dagger = Lvl 54
- Ich glaube Bögen sind doch schlauer, also Dwemer Erz beschaffen
- Überladen!! > abgeben, Breezehome ist zum Glück direkt daneben
- Also noch mal ins Dwemer Museum, mal gucken ob noch genug da ist
- Bisschen was war noch da, noch nen bisschen Lockpicking
- Naja, hab jetzt 26 Dwarven Metal Ingots, das reicht nicht
- Gucke noch mal in Nchuand-Zel, direkt neben dem Museum
- Nee, erst mal Inventar aufräumen, also Whiterun > schmelzen > verstauen
- Also 13 Zwergenbögen: Lvl 54,0 > 56,25. Immerhin…
- Wieder überladen > nach Breezehome kriechen
- Mittlerweile 61 Bögen und 305 Eisendolche
- In Riften noch den ganzen geklauten Mist verkaufen, den wird man ja sonst nicht los…
- Hm, hab doch noch die Special Mission in Solitude offen, also erst mal die
- Okay, Erikur beauftragt uns einem Kapitän Rolf was unterzujubeln
- Ist wohl ne Droge, die wir erst mal beschaffen müssen: „Balmora Blue“
- Sabine Nytte (ha!), auch ne Kapitänin, würde uns was für 1500 Gold verkaufen, ziemlich happig
- Also Pickpocketen wir ihr die Schlüssel einfach
- Notiz im Safe, das Balmora ist im Wasser
- jop, ist ne Truhe im Wasser, Schlüssel habe ich mir ja schon geliehen
- Dann also zur Dainty Sload, da steckt wohl Volf
- Hm, wie komme ich denn an Solitude vorbei nach Norden?
- Okay, am Hafen lang führt ein Weg. Solitude ist auf so einer natürlichen riesigen Steinbrücke erbaut. Sieht ziemlich beeindruckend aus
- Die Besatzung auf Volf´s Schiff ist mir auf jeden Fall nicht wohlgesonnen
- Bisschen Hide´n Seek, bisschen Knüppel aus dem Sack
- Dann das Balmoral in die Kapitäns-Kiste
- Zurück zu Erikur, er freut sich, schön
- Jetzt aber nach Riften
- Ratways!!
- Delvin freut sich auch, noch nen Shop im Ragged Flaggon
- Noch nen Bedlam Job: 500 Gold aus Whiterun
- Tonilia hat auch nen Special Job für uns, klar
- Werde meine Sachen bei ihr los
- Noch nen bisschen Eisen in den neuen Shops kaufen
- In Whiterun schmelzen und schmieden: 12 Bögen > lvl 58,25
- Erst mal Pause
Tag 11
- Jetzt brauche ich also wieder dwarven metal Ingos
- Hm, noch mal Markarth? Vlt respawn?
- Gucke noch mal in der Excavation Site (war ich hier schon zum looten?)
- Nen paar Sachen gibts auf jeden Fall…
- Na toll, Spinnen, Respawn, gleich vergiftet
- Noch nen paar… und Nimbe respawnt auch
- Okay, brauchte fast nen Trank (danke, mit-levelnde Feinde)
- Dwarven-Sachen gabs auch nicht, dafür den Hinterausgang nach Nchuand-Zel (immerhin)
- Das erste mal nen Falmer als Gegner, aber locker gebogent (gebögt?)
- Das Einzige, was ich brauche sind Ingots!
- Na toll, Kampf gegen 2, rückwärts gehend den Bogen abgefeuert, abgestürzt, tot (zum Glück kurz vorher gespeichert!)
- Noch nen bisschen Bogen schießen (vorwärts), dann raus, gibt keine Ingos mehr…
- Gabs im Museum noch was? Könnte noch nen bisschen tragen
- Nee, alles leer
- Dann also erst mal einschmelzen
- Aber in Whiterun… hatte ich da nicht auch den Bedlam-Job? Jop
- Noch mal 15 Bögen: Lvl 60,75
- Puh, das dauert ja noch Jahre!!!
- Verbessere erst mal meinen Hammer: 22 > x, na toll, geht nicht; fehlt mir der Perk zu, weil der Hammer magisch ist…
- Dann halt den Bogen von Damage 15 auf 19
- Bögen wegbringen (88)
- Mein Haus müsste ich auch mal aufräumen...
- Dann erst mal den Bedlam-Job, puh, wo gibts denn noch was?!
- In Jorvasskr nen Elfen-Bogen
- Wo gabs die vielen Schmiede? Solitude?
- Nee, hier gibts nur den einen… und der schläft. Also warten
- Und hat natürlich noch nicht mal Dwarven Ingots!
- Windhelm war das mit den Blacksmith Quartiers
- Schon wieder nachts! Wieder warten…
- Keiner hat hier Zierfisches!!!?! (Ha! Zwergisches)
- Dann halt erst mal zurück zu Delvin
- Ratway!
- Mache noch mal nen Numbers Job, in Windhelm
- Übrigens Lvl 27
- Hm, „Stay out of the keep for 10 days, and it all respawns.“ Dann respawenen die Zwergen-Sachen doch?
- Das Bücher fälschen geht ja super schnell
- Zurück zu Delvin
- Noch mal Numbers, diesmal Markarth (hatte ich da nicht schon den Special Job?)
- Hm auf jeden Fall Whiterun und Solitude, hatte ich nicht schon drei?
- Erst mal die Quest mit „Balgruds Greatsword“, das schleppe ich die ganze Zeit mit mir rum, wiegt 17!
- Nach Dragonsreach (?), jop, bin ich losgeworden
- In Mzulft soll es Zwergisches geben, mal gucken, ob ich das finde…
- Soll ganz im Osten sein, in der Nähe nen Fast Travel (Narzulbur)
- Gefunden
- Mzulft, was nen Name
- Na toll, brauch nen Schlüssel, soll es hier nicht nen Raum ohne Schlüssel geben?
- Jop, Dwarven Storeroom, klingt schon mal gut
- Tatsächlich, sogar direkt Ingots! Kriege ich gar nicht alles mit!
- Erst mal schön nach Whiterun, schmelzen, schmieden, verstauen, zurück
- 23 Bögen: Smithing 64,2
-
Die Musik bei den Dwemer Locations [ext.] ist so schön mystisch
- Der Sountrack ist sowieso extrem gut … und umfangreich! 53 Songs!!
- War aber nicht mehr viel übrig, nur ne nette Axt war noch dabei
- Also Numbers in Markarth, reisse ganz schön Kilometer runter
- Kurz in Whiterun schmieden
- Vlt haben die Schmiede ja Zwergisches?
- Haben sie. Immerhin
- 13 Bögen: fast Lvl 66
- Noch 26 (!) Eisendolche hinterher für Lvl 67
- Oh Gott, das Verbessern der Dolche bringt ja gar nix! Das müsste ich für ein Lvl bestimmt 50 mal machen!
- Schlafe mal nen paar Tage, vlt respawnen die Zwergen-Sachen wirklich …
- Naja, 4 Tage, schlafen dauert ja ewig! (Ha! Was für ne Aussage!)
- Dann erst mal Delvin
- Erst mal gleich wieder zum Schmiede-Pärchen, haben aber nur Eisen
- Nee, nicht nur. Dann Klapper ich erst mal die Schmiede alle ab
- In Markarth halt erst mal nach Zwergischen gucken
- Also im Museum spawnt nix neu
- Juhu, an der Grabungsstelle liegen schon mal neue Sachen rum…
- Gleich erst mal überladen…
- Whiterun, schmelzen usw usf
- 19 Bögen: Fast Lvl 70
- Verkaufe diesmal die Bögen direkt bei der Schmiedin, ich brauche doch später niemals hunderte Zwergen-Bögen…
- Kurz zu Delvin
- Noch mal Numbers mitnehmen, Whiterun Stables
- Kurz die Schmiede in Windhelm und Solitude
- Dann wieder Markarth, Dwemer-Teile
- Noch mal die arme Nimhe, meine neue Axt haut auf jeden Fall ordentlich rein…
- In Nchuand-Zel nen bisschen Farmer sneaken
- Wow, kämpfe gegen 5 Falmer, aber meine Axt spaltet angemessen
- Taschen gefüllt, Whiterun
- 32 Bögen: Lvl 73,8
- Und Lvl 28 gesamt
- Noch mal zu Delvin, müsste es nicht noch nen Special Job geben?
- Kaufe mal nen paar Heiltränke, sicher ist sicher
- Kann Delvin wieder von all meinen Special Jobs berichten (Bug?), sind 3, Markarth is auch dabei
- Hm, wieder nen Numbers in Windhelm
- Is Mzulft wieder voll? Nö. Kein Wunder bei dem Namen...
- Puh, zieht sich das…
- Laufe nen bisschen rum
- Finde die Stony Creek Cave
- Durch die Höhle gibts nen Eingang nach Kangrenzel > Dwemer!
- Na toll, komme von hier gar nicht nach Kangrenzel rein, muss wieder ganz zurück^^
- Dann die Numbers in Windhelm
- Dann wieder zu Delvin
- Ratway!
- Ah, Special Job von Delvin „Summerset Shadows“
- Noch mal schnell in Whiterun schmelzen, schmieden, aufräumen
- Erst mal Pause
Tag 12
- Also „Summerset Shadows“, ab nach Windhelm
- Torstens Tochter wurde ermordet, er hat sich gerächt und von einer konkurrierenden Gilde in der Stadt erfahren, die haben ein Erbstück gestohlen, wir sollen es wiederholen und die Gilde beseitigen
- Wir überzeugen Niranye davon, uns zu erzählen, wo das HQ der Gilde sich befindet (sie haben das Erbstück übrigens aus dem Grab der Tochter gestohlen, also richtig nette Gesellen…)
- Wir müssen zur „Uttering Hills Cave“, natürlich kein Fast Travel…
- Ganz schön schneeig hier oben im Norden
- Bisschen Bogenschießen üben
- Also die „Summerset Shadows“ leveln anscheinend nich mit, fallen nach einem Schuss schon um
- Okay, der Boss war nen bisschen zäher … bisschen
- Zurück zu Torsten, der ist erfreut
- Erst mal zu Delvin, der ist auch erfreut
- Gibt nen neuen Laden im Ragged Flagon,
- Will jetzt dieses scheiss Smithing auf 90 kriegen….
- Erst mal bisschen schlafen, dann wieder sammeln gehen
- Erst noch acht Bögen: 75,2
- So, 2 mal schlafen, dann nach Mzulft, vielleicht…
- Nö, füllt der Storeroom sich überhaupt wieder?
- Dann halt noch mal Markarth bzw. Nchuand-Zel
- Noch kein Respawn, schade wg der Ingots, gut wg der Falmer
- Puh, is das riesig hier!
- Und voll, also wieder gaaaanz zurücklaufen
- So viel Aufwand für 14 Bögen: lvl 76 3/4
- Wieder Nchuand-Zel
- Wieder jede Menge Kram, wieder voll, gibt auf jeden Fall noch jede Menge mehr, aber erst mal zurück
- Diesmal 27 Bögen: 79 1/2 immerhin
- Rest verkaufen und wieder zurück nach Nchuand-Zel
- Übrigens lvl 30
- Hey! Werde das erste mal von so Dwarven Sphere Robotern angegriffen! Gehen aber…
- Und können sogar Zwergen-Metall geben, nett
- Überladen, zurück
- Diesmal 35 Bögen: fast lvl 83, da ist doch langsam Land in Sicht…
- Kurz Sachen in Riften verkaufen, die normalen Händler haben immer kaum Geld…
- Uuuund wieder zurück nach Nchuand-Zel
- Kann gleich „The Lost Expedition“ mit erledigen
- Stromms Journal entdeckt, gleich schon wieder überladen
- Diese Zwergen-Scheisse ist aber auch schwer!
- Also erst mal wieder verarbeiten, 32 Bögen: fast 86, na also!
- Noch mal direkt Ingots gekauft, noch 4 Bögen: 86 1/4
- Und noch mal Nchuand-Zel
- Btw lvl 31
- Überall Stein-Betten, bestimmt nicht so bequem…
- Okay, Hebel gezogen, Quest abgeschlossen … und schon wieder überladen, passt ja
- Nen Kampf zwischen nem Falmer und nem Zwergen-Roboter beobachtet, die sind jetzt wohl wieder aktiv
- …aber auch aktiv gegen mich! Naja, ziemlich locker
- Quest abgeben und dann schmelzen und schmieden…. Die Spannung steigt
- 40 Bögen, das muss doch reichen! Neeeeein! Lvl 89 4/5 das gibts doch nicht!
- Die Schmiede müssen doch noch was haben…
- Yes! Noch mal 4 Bögen: lvl 90!! Aber nur ganz knapp…
- Jetzt also Daedric Smithing lernen und fette Waffen und Rüstung craften
- Hm, braucht man immer nen Deadra Herz für, wo kriege ich die denn her?
- Im College of Winterhold soll es welche geben…
- Natürlich kein Fast Travel …
- Nächstes mal…
Tag 13
- Hm, ich hätte wohl auch ne Kutsche nehmen können… laufe ich jetzt noch den Rest?
- Neee, das ist ganz schön weit, da über den Berg rüber
- Also zurück zu den Riften Staples und nen Taxi nehmen (hätte wohl auch was Näheres gegeben, naja…)
- 20 Gold nach Windhelm … ähh, halt, Winterhold! Toll, 20 Gold umsonst …
- Das kostet 50 (Windhelm war auch ausgegraut, für die Dummen, aber offensichtlich nicht für die ganz Dummen…)
- Also auf zum College, auf der Brücke hält mich Faralda auf
- Ich soll mich beweisen, damit sie mich durchlässt
- „Cast a fear spell“ okay, Fear kenne ich nicht, kann ihn aber bei Faralda direkt kaufen (ganz schön trickreichere Geldmacherei)
- 30 Gold, aha, aber wo ist der jetzt? Gibt kein Spell Tome und keine Scroll?
- Ah, doch, ist jetzt unter Illusion
- „You don’t have enough Magicka“ Toll! Noch mal Quick-Load
- Diesmal soll ich „Healing Hands“ zaubern, kann ich natürlich auch noch nicht
- Ah, den kann ich dann aber lernen und auch anwenden
- Ganz schön schneeig hier im College
- Enthir treibt nur in seinem Quartier Handel, da verkauft er dann aber 2 Daedra Herzen für 868 € das Stück, nett
- Dann soll ich ja jetzt Soul Gems beschaffen, um Enchanting zu leveln
- Nen paar liegen auch so rum, ich bleibe mir als Dieb treu und leihe mir alle aus…
- Einige kann man auch einfach so mitnehmen, ohne sie zu „leihen“…
- Also ich brauche Soul Gems mit ner Seele drin, davon gibts nicht so viele zu kaufen und die sind teuer
- Ansonsten bräuchte ich den Soul Trap Spell
- Ich gucke mal, was ich schon so an Steinen habe und wie schnell das Leveln geht…
- Tonilia verkauft wohl manchmal Waffen mit der „Banish“ Verzauberung, da gucke ich mal nach, weil ich die wohl auch zum Leveln brauchen kann…
- Nee, Tonilia hat nix
- Dann also den Soul Trap Spruch, im College soll Phinis den verkaufen
- Aber wo steckt Phinis denn?!
- Ich verzaubere in Whiterun jetzt erst mal nen paar Sachen…
- Kenne ich überhaupt schon ne Verzauberung?
- In Dragons Reach gibbets nen Arcane Enchanter (Tisch) … wieder mehr Laufarbeit… und Lade-Zeit!
- Hab zwei Sachen entzaubert und kann jetzt Magic Damage und Waterbreathing Enchant, immerhin
- Also Waffe auswählen, Zauber auswählen, Soul Gem auswählen, dann enchanten
- Ganz schön aufwändig
- Hab Enchantment jetzt schon auf 20, hatte wohl 18 und mit jedem Dolch ein Level, nett
- Okay, also die 10 Dolche mit den kleinen Soul Gams (ha!) haben mich auf Level 31 gebracht…
- Gucke mal, was ich für einen Dolch kriege
- Neee, baue mir jetzt erst mal nen Daedra Bogen…
- Wow, der kostet auch gleich beide Herzen
- Macht 26 Schaden, mein verbesserter Elfenbogen 22…. Naja…
- Ah, verbessern bringt ihn auf 40 (!) Legendary :)
- Gucke noch mal bei Tonilia…
- Bin übrigens Lvl 32
- Packe mal nen paar Perks in Archer, habe schließlich 26 zu verteilen…
- Die Dolche bringen 137 Gold pro Stück, das macht bei der Menge schon nen bisschen was … naja, nen bisschen…
- Ha! Hab ne Waffe mit Soul Trap gekauft, von der hole ich mir die Verzauberung und bastele mir ne eigene
- Mache mir nur nen Ebony Sword (will nicht extra nen Deadra Herz verschwenden)
- Einhand soll am sinnvollsten sein, muss ich erst mal umtrainieren…
- So, nettes Seelenfresser-Schwert
- Verzaubere schnell noch nen paar Dolche
- Enchantment jetzt lvl 38
- Will jetzt mal die neuen Spielzeuge testen…
- Vielleicht die „White Phial“ Quest? Auf zur Forsaken Cave
- Jop, Seelenfresser funktioniert, gleich ne Wolfsseele verschlungen
- Muss aufpassen, dass ich die mit dem Bogen vorher nicht one-shote (ist das auf Deutsch bescheuert, vlt ein-schieße? ein-Schuss-schieße? ein Scheisse? einscheisse?
- Dann in die Höhle
- Nen paar Bären-Seelen…
- Dann Draugr …. grrrrrr…
- Jede Menge Draugrrrrr , d.h. jede Menge Seelen…
- Bei 1H kann man in der anderen Hand nen Zauber aktiv haben, total praktisch
- Forsaken Crypt
- Tausende Urnen mit so Kleckerbeträgen Gold, aber Kleinviech…
- Hab beim Bogenschießen ja jetzt so nen SlowMo Perk, mit Luftanhalten, sehr nett
- Dann kommt ne Grabkammer, Curalmils Kammer, zur Begrüßung bemüht er sich extra aus seinem Sarg, das wäre aber wirklich nicht nötig gewesen
- Puh, der hält ganz schön was aus … und seine Seele lässt sich dann noch nicht mal fangen, toll, muss ihn mit dem Bogen erlegen
- Nen neues Word of Power gelernt „Marked for Death“
- In nem Raum dahinter dann auch die White Phial
- Also zurück nach Windhelm und abgeben
- Dann nen bisschen entzaubern / verzaubern, lvl 46 mittlerweile…
- Im College noch mal nach neuen Soul Gams gucken (er verbessert von "Gems" immer zu "Gams"... mehehe!!)
- Dann noch nen paar Neben-Quests … im Moment wenig Bock verzaubern zu grinden
- In Whiterun kurz nen paar Upgrades für unser Haus …. Sieht ja wirklich schlimm aus
- Okay, also Quest „Kill the bandit leader located at Halted Stream Camp“, das klingt doch schlicht
- Am Western Watchtower plötzlich nen Quest Ziel erreicht, dann „Kill the Dragon“ ! WTF?!
- Hm, das war aber wohl nur nen Babydrache, der hat ja gar nix ausgehalten ! Mirmulnir?!
- Drachen Seele empfangen und noch nen Word of Power… alles so per Zufall…
- Drachenseelen essen sieht aber nett aus
- Lvl 33
- Noch nen paar Sneak Perks: sneaky Bogen macht jetzt 3fach Schaden
- Also zum Halten Stream Camp, gleich nen bisschen sneaky Bogen
- Hm, ist Silent Moon Camp…
- So, jetzt aber Halten Stream
- Zufällig nen Dark Brotherhood Assassinen mit erledigt, der hat nen Kopfgeldbrief für mich dabei… warum?! Ich war doch immer zu allen nur nett!?
- Ha, den Chef ge-one-shotted (eingescheisst)
- Seine Gehilfen geben aber keine Seelen? Waren die so seelenlos?
- Zufällig den Shrine of Zenithar entdeckt
- Dann nen paar fette (mitgelevelte?) Banditen, sagt er mir „No Soul gem large enough“
- Ich hab doch aber Common, Great und sogar Grand Gams? (mehehe!) Und keiner ist groß genug?!
- Kurzer Einschub: “Humanoids require black soul gems or the Black Star.“ Aha.
- „Red Eagle Redoubt“ entdeckt
- Hier gehts zur Quest „Find Red Eagles Sword“
- Ins „Red Eagle Ascent“
- Jede Menge Forsworn in ihren Fellrüstungen…
- ...ergeben jede Menge gepfeilte Fellrüstungen
- „Red Eagles Fury“ zurückerobert
- Dann erst mal Pause
Zwischendurch:
There is, however, a cheat. You'll quickly notice that Persuade/Bribe/Intimidate successes increase the Speech skill very quickly. In Riften you can find Ungrien working the counter at the Black-Briar Meadery. Pick the dialogue option "Tell me about Maven Black-Briar", then select "Come on, get the truth off your chest. (Persuade)" You can do this as much as you'd like, leveling your Speech every time you Persuade Ungrien.
Ingredients:
- Deathbells in the marsh south-east of Solitude
Jazbay Grapes and Creep Clusters in the hot springs area south of Windhelm
Juniper Berries and Hanging Moss near Markarth
Salt Piles from the barrels in the canals of Riften
Leveling example
Alchemy 1–75 – Receive Alchemy training from Arcadia in Whiterun. After training once, pickpocket the gold back. This can be repeated to raise Alchemy to level 75 for free. If done early in the game, the Pickpocket and Alchemy leveling may increase Character Level faster than one can be trained. The player can craft valuable potions to sell to Arcadia to cover the cost of training.
Alchemy skill level 76–90 – Buy skills from Babette of the Dark Brotherhood. Unfortunately, because she is considered a
child despite her age, she cannot be pickpocketed. Continue crafting valuable potions to supplement the training.
Alchemy skill level 90–100 – There are 5 skill books and 3 quests that increase Alchemy Skill, including one that raises it by 5 points. These will improve Alchemy Skill the remainder of the way.
Tag 14
- Okay, dann besuchen wir mal Ungrien in Riften (s.o.)
- Hm, habe die Gesprächsoption gar nicht. Vielleicht nicht mehr? Naja, ein Exploit weniger. Fühle ich mich gleich besser…
- Wo ich schon mal hier bin, gleich mal Tonila nen bisschen was andrehen
- Dann in Whiterun Sachen abladen und weiter verzaubern…
- Das erste mal nen Blick in mein gepimptes Heim: Aah, na also. Alles sauber, aufgeräumt, nen Feuer brennt, so gehört sich das
- Äääh, und wo ist jetzt meine Kiste??! Puh, gibt oben jetzt ne Tür, dahinter ist auch mein Bett. Konnte ja auch nicht angehen!
- Habe 22 kleinere Soul Gems, also 22 Dolche mitnehmen … dauert ewig, weil der verdammte Schieberegler bei insgesamt 350 Dolchen ewig braucht!!
- Dragonsreach kann ich doch auch Schnellreisen! Dann spare ich doch mal mal 1 Minute Laufweg
- Kann bei Avenici gleich noch die Quest mit dem Bandit Leader abgeben
- Level 34
- Enchanting: 56, naja geht doch voran
- Dann also Seelen farmen...
- 3 Perks in One-Handed
- Vlt nebenbei ne Quest?
- „Kill the leader of the Broken Tower Redoubt“, das klingt doch wieder schlicht
- Fasttravel Sundered Towers, ist in der Nähe…
- Watt?! Nen Drache!!??! Okay, ich will ne Drachenseele!
- Ha, gar keine Chance! Anfänger.
- Zwei kleine Hosenscheisser kommen aus dem Nichts angelaufen und verklaufen mir nen Kartenhinweis als wäre nix gewesen (Hallo!? Da war eben noch nen fetter Drache! Habt ihr den gar nicht gesehen! Den habe ich gerade erschlagen! Tut wenigstens so als wärt ihr beeindruckt!)
- Hm, gar nicht so leicht zu finden. Die Zielmarke zeigt auf jeden Fall ins Nichts
- Nee, nicht ins Nichts. Die zeigt in den Berg. Das ist ne Festung, die in den Berg reicht. Und ich stehe oben drauf °°
- Wieder Fornsworn
- „It is possible to gain access to the highest level of the Broken Tower Redoubt without going through all the levels by climbing down the mountain behind the castle.“ Ha!!
- Okay, den Leader mit einem Schuss. War wohl nicht mitgelevelt
- Hm, keine Nicht-Menschen = keine Seelen
- Vielleicht einfach mal nen bisschen rumlaufen…
- Gar nicht so leicht, was zu finden. Nen paar Krabben, mal nen paar Wölfe…
- Es gibt ne „Favourite“-Option für Ausrüstung und Zauber!? Dann kann man mit „Steuerkreuz hoch“ schnell zwischen den Favoriten wechseln!
- Morthal entdeckt
- Und Movarths Lair, gibst wohl vom Jarl ne Quest … das mach ich schnell
- Hm, sie gibt nur ne Quest wegen des runtergebrannten Hauses
- Im Haus treffe ich auf den Geist der Tochter
- Ich soll sie bei Nacht wiedertreffen
- Stehe ich mal eben 14 Stunden in dem abgebrannten Haus rum…
- Finde ihr Grab, steht da ne Vampirin rum und greift mich an, aber nicht gelevelt…
- Die Mutter war wohl also nen Vampir und Alva hat was damit zu tun (oder war Alva die Mutter?)
- Wir sollen Alvas Haus inspizieren…
- Okay, drinnen ist Hroggar … und greift mich direkt an?
- Gibt nen Keller … mit Sarg … und Tagebuch, wie Vampire das halt so machen, aber im Sarg lesen ist schlecht ohne Taschenlampe (oder können Vampire im Dunkeln sehen?)
- Meldung bei der Jarlin, schläft, aber - sorry - ist wichtig
- Jop, in ihrem Tagebuch wird Morvarth erwähnt, dann los in seinen Lair
- Nen paar Spinnen, nen paar Menschen
- Der Chef selbst war wieder sehr hilfsbereit schwach
- Dann zurück zur Jarlin
- Bisschen Dankeschön, bisschen Blabla
- Viellicht gibts hier im Sumpf nen paar Nicht-Menschen-Seelen zu holen?
- Gleich mal 3 Spinnen, geht ja gut los
- Hm, gibt ne verlassene Hütte, die sich nur mit Schlüssel öffnen lässt, das macht ja neugierig
- Bisschen wenig los hier
- Naja, noch den paar Walrosse, dann sind die billigen Seelenseine erst mal voll
- Also verkaufen und weiter verzaubern
- 21 kleine Steine = 21 verzauberte Dolche…
- Enchanting 64, naja
- Dann erst mal neue Seelensteine beschaffen
- Hm, 23 gefüllte/ungefüllte Steine, es muss doch irgendwo noch mehr zu holen geben….
- Watt!!?! Nen Drache landet mitten im Hof des Colleges!!!?!
- Okay, der war nen bisschen zäher, ging mit dem Bogen besser als im Nahlkampf
- Naja, gucke noch mal bei Tonilia vorbei, ob sie so ne Waffe mit Banish da hat
- Nix da, kläre aber nebenbei mal die Ratway Vault
- …und die Ratway Warrens, hm, sind die hier eigentlich gar nicht feindselig? Naja, zu spät
- Okay, ist wohl kein alternativer Ausgang nach Riften
- Dann erst mal noch nen bisschen um Riften rumlaufen, um die Steine zu füllen
- Laufe aus Versehen in nen Banditen-Lager, DIE sind gelevelt! Erst mal umdrehen…
- Gucke mal lieber um Helgen rum, will ja die „petty“ Steine füllen ... äh, ich meinte Riverwood
- Nen paar Wölfe
- South Brittleshin Pass entdeckt
- Ilinaltas Deep…
- So, 26 kleine Steine voll, also verzaubern, verkaufen, neue beschaffen….
- Okay, Enchanting 71, geht irgendwie doch voran
- Ich werd verrückt, der Schmied im Ragged Flakon hat so ne Banish Waffe verkauft … glaube ich…
- Jop, hat er, gleich mal testen
- 8 Dolche gehen, die gaben vorher so gut 100 Gold das Stück
- Enchanting Lvl 73, Gesamtlevel 36 und die Dolche bringen jetzt pro Stück … 700 !?! (Brutto) Na toll, und wem soll ich die denn alle verkaufen?! Die haben doch alle gar nicht genug Gold!!
- Erst mal Pause
Tag 15
- Erst mal im College nen paar Seelensteinchen erwerben
- Wat?! Schon wieder nen Drache im Hof?! Denen gefällt es hier wohl?!
- Ist nen Elder Dragon!
- Okay, war aber auch kein Problem mit dem Bogen
- Der Hof ist bald voller Drachen-Gerippe … hat natürlich irgendwie auch was (wobei, bleiben die denn erhalten?)
- Oh oh, lädt vor dem Ratway verdächtig lange…? Nee, hat er doch noch geschafft
- Im Ragged Flaggon sind doch nen paar Händler, die Waffen akzeptieren … sehr großzügig von Ihnen übrigens
- Naja, für die Dolche krieg ich netto um die 420 Gold, die regulären Händler haben gut 1000 Gold, also 2 Dolche pro Händler
- Tonilia hat wenigstens 4000 Gold am Start (mittlerweile)
- Erst mal Seelensteine füllen gehen
- Paar Wölfe und Spinnen um Riften rum
- Fallowstone Cave discovered
- Gibts nicht vllt nen Zauber, der Gegner farbig hervorhebt oder so was? Die sind so schwer auszumachen. In normalen Spielen schwebt denen doch immer nen roter Health-Balken über dem Kopf…
Anmerkung: Detect Life (s.u.)
- Lost Prospect Mine discovered
- Nightingale Hall discovered
- Den Shadow Stone gefunden
- Kampf gegen Vampire
- Danach der Hinweis „You feel weaker as the sun rises“!? Haben die mich gebissen?!
- Leide unter „Sanguinare Vampiris“ !? = „… Progresses to Vampirism“ ?!
„Sanguinare Vampiris can be cured by gaining any blessing from any shrine, as this removes all diseases and replaces the previous blessing. This will not work, however, if you have already exceeded the three day limit.
- Completing the repeatable quest "Rising at Dawn" removes Vampirism at the cost of a filled Black Soul Gem.
- Potions of Cure Disease purchased from alchemists, such as Arcadia and Babette, revoke the effects of this disease. The potion must be taken before the disease starts to manifest.
- Na dann mal lieber zügig heilen lassen… (andererseits, wie wäre es denn so als Vampir?)
- Stendars Beacon discovered
- Ha! Drinnen gibts nen Shrine of Stendal und der heilt u.a. alle Diseases. Glück muss man haben
- Folge Blutspuren, finde nen Frost Troll! Hm, ist aber auch nicht fetter als nen Bär…
- Stoße ans Karten-Ende im Osten
- Greift mich einfach so nen vorbeischlendernder Waldelf an, was hab ich DENEN denn getan?!
- Broken Helm Horror discovered
- 24 gefüllte Steine, also auf nach Whiterun
- Ich nehme noch 10 Common dazu, also 34 Dolche
- Macht Enchanting lvl 81…
- Nen paar Enchanter Perks (brauche ich wohl sowieso und erhöhen den Wert der Dolche…)
- So, mein Bogen hat jetzt auch Soul Trap
- Ab in den Ragged Flaggon, die aktuellen Dolche bringen jetzt schon gut 600 Gold, d.h. ich kann den normalen Händlern nur noch EINEN verkaufen
- Selbst Tonilia kann ich nur 6 verkaufen… muss ich erst mal rumreisen, um bei den armen Schluckern einzeln die Dolche loszuwerden
- Puh, das dauert ja ewig! Eure Armut kotzt mich an!
- Naja, erst mal wieder neue Seelensteine holen
- Konnte bei Enthir noch mal 2 Daedra Herzen erstehen
- Und die überall rumliegenden Seelensteine scheinen auch respawned zu sein…
- …naja, zumindest teilweise. Leihe ich mir wieder kurz
- Erst mal wieder Steine befüllen
- Jede Menge Krabben am Fluss bei Whiterun
- Dieser Soul Trap Bogen war ja die beste Anschaffung überhaupt!
- Graywinter Watch - Höhle, mal kurz gucken…
- Trolle und tote Banditen … aber ohne Anspruch
- Schon 44 Petty und Lesser, dann mal los
- Mache 50 draus, das macht Enchanting Lvl 89,8
- Bringen die Bögen eigentlich mehr Enchant-Erfahrung?
- Nee, bringen genau soviel; dafür noch nen bisschen Disenchant, hatte Items mit Zaubern gekauft, die ich noch nicht kannte
- Im Gegenzug bin ich ein paar Dolche losgeworden
- Wollte mir statt der Gilden-Leder-Rüstungs-Teile selber welche „Schmieden“, weil ich davon ausgegangen war, dass ich ja mittlerweile viel mehr IMBA bin und das bestimmt viel fetter hinkriege… naja, geht so
- und dafür bin ich jetzt meine coole Kapuze los, da ich mir nur so nen schnöseligen Helm machen kann. Das Gegenteil von gut ist gut gemeint...
- weiter Steine aufladen
- Das erste mal nen Giant, gibt nen Zeh, die sollen doch bei Alchemy so viel bringen
- Laufe nen bisschen rum, finde „Shearpoint“, ist nen Drachen-Symbol… ist nen Drache! (Ach!) nen Elder, kriege ihn aber platt
- Schießt der nach seinem Tod noch Feuerbälle?! Nee, is noch nen Arsch dort, Krosis, der dauert sogar noch nen bisschen länger, gibt aber ne nette Maske
- Erst mal Pause
Hinweise:
Speech Perk: „Merchant“ = can sell any type of item to any kind of merchant
Tag 16
- So, erst noch mal das Powerword (Throw Voice) am Shearpoint mitnehmen und die Kiste
- Erst mal Sachen abladen (war überladen, hab aber mit nem Strength-Trank getrickst, wow, was nen Pro-Move)
- Hm, den Merchant-Speak-Perk kann ich noch gar nicht aktivieren, hab noch gar nicht 50
- Teste mal kurz, ob der Alchemy-Exploit bei Arcadia funktioniert
- Man kann pro Level nur 5 mal trainieren, naja, wurde wohl irgendwie gefixt… einmal trainieren entspricht einem Level, habe jetzt 22
- Versuche noch mal Sachen in Riften loszuwerden
- Puh, das dauert ja noch ewig
- Erst mal neue Seelensteine erwerben
- Dann wieder kleine Steine auffüllen…
- North Brittleshin Pass discovered
- Bloated Mans Grotto, klingt ja witzig, gucke ich mal rein…
- Sieht ja nett aus, mit Wasserfall und jede Menge Bären…
- Und nen paar von diesen „Spriggan“-Baumwesen, die sind echt schräg
- Höre Drachengeschrei … aber dreht nur ne große Runde über uns und verschwindet dann, sieht aber schon ziemlich spektakulär aus
- Moss Mother Covern entdeckt, und gleich ne Quest, soll nem Verletzten helfen die Spriggans in der Höhle zu neutralisieren
- Heißt Valdr, seine Freunde haben die Höhle nicht überlebt
- Schenkt uns zum Dank sogar nen Dolch
- Na toll, mittendrin abgestürzt, einfach so beim gehen
- Wo war der letzte Autosave? Okay, direkt vor der Höhle
- Knifepoint Ridge entdeckt, paar Banditen
- Glenmoril Coven, ne Zauberin
- Bilegulch Mine discovered
- Lost Valley Redoubt entdeckt, scheint was Größeres zu sein, aber wohl nur Fornsworn
- Gjulkars Monument entdeckt
- Rorikstead entdeckt
- Nen paar Steine fülle ich noch…
- Perfekt, kurz bevor ichs aufgeben wollte, kommen noch mal 4 Skeever-Ratten um die Ecke
- Dann also Dolche besorgen
- 34 kleine Steine, ich nehme mal 50 Dolche mit, vlt reicht das ja?
- Na toll, lvl 99,5 !?!
- Die 0,5 mache ich jetzt noch… also paar Steine kaufen, Farmen, zurück
- 10 sollten wohl reichen
- Jop, brauchte nur 4: Enchanting LVL 100!
- Jetzt habe ich noch mehr Dolche, die keiner bezahlen kann…
- Hm, ich bringe jetzt erst mal Speech auf 50, damit ich den Perk holen kann, dass man bei allen Händlern alle Gegenstands-Typen verkaufen kann
- Revyn Sardin in Windhelm soll nen Speech Trainer sein, muss ich dafür erst seine Quest erfüllen?
- Nen gestohlenen Goldring heimlich zurückbringen, na gut
- Also Lockpicken wir Violas Haus und bringen ihn zurück
- Dann wieder zu Revyn, jop, jetzt können wir Speech trainieren
- Verdammt, 5x reicht nur bis 48…
- Wachen bestechen bringt auch nen Level :) Hm, geht das nur einmal pro Stadt?
- Nee, irgendwie nicht. Hab zweimal wegen Taschendiebstahl gezahlt, jeweils knapp 500 Gold, hab jetzt dafür Speech 50
- Gleich auch noch zu Tonilia…
- Jetzt kann ich jedem Laden EINEN Dolch andrehen … immerhin (aber diese Ladezeiten!)
- Muss wohl doch noch Smithing auf 100 bringen, um meine Leichte Drachenrüstung schmieden zu können
- Dann also wieder Zwergen-Ingots und Bögen…
- Bringe erst mal die Wagenladung Dolche in mein Haus…
- Okay, ich bin bei Smithing 91,75 und kann 25 Bögen machen > ergibt 93,75 … naja
- Dann also wieder Zwergen-Metall suchen und einschmelzen
- Mache mir schnell noch ne fettere 1H-Waffe, habe ja erst mal nen paar Daedra-Herzen
- Mache mir mal ne provisorische Smithing-Ausrüstung: Ring, Necklace, Gauntlets, Armor mit Fortify Smithing und 13% Verbessrung
- Macht also zusammen 52% bessere Schmiede-Sachen
- Mal gucken, was fürn Schwert da rauskommt
- Das verbesserte Daedric Schwert macht 55 Schaden, der Bogen (auch noch mal verbessert) jetzt 82
- Und noch schnell Ring + Halskette mit je 20% Bow Damage erstellt
- Dann ab zu den Dwemern…
- Hm, ich brauche nen anderen Bogen, mit dem ballere ich meine ganzen teuren Seelensteine voll….
- Ach ja, hier in Nchuand-Zel sind jetzt ja die Maschinen los
- Die geben netterweise oft Seelensteine….
- So, Inventar voll, Whiterun, einschmelzen, schmieden, repeat….
- 29 Bögen kann ich machen: von lvl 94,5 auf 96,8
- Also hochgerechnet noch 3 Zwergen-Touren… Puh!
- Schnell noch nen Bogen ohne Soul Trap erstellt
- Also dieser Storeroom bei Mzulft respwant auf jeden Fall nicht….
- Dann wieder Nchuand-Zel, volladen, zurück
- gibt es zu Nchuand eigentlich nur diesen einen Eingang durch die Ausgrabungsstelle?! Der Weg dauert immer ewig!
- Hm, ist wohl tatsächlich so...
- Auf der einen Ebene dampft und zischt ja so nen riesen Dwemer Kampfroboter vor sich hin, von dem halte ich mich erst mal schön fern
- Diesmal nur 16 Bögen, weil ich den ganzen schweren ineffizienten Scheiss mitgenommen habe
- So, bin bei 98,8 … das werde ich ja wohl mit der nächsten Fuhre schaffen!
- Diesmal nur ausgewählte Zwergen-Reste, das muss dann auch reichen
- Beim rausgehen dem Dampf-Onkel mal nen Probe-Pfeil entegengeschleudert … one-shot-dead! Schon nen bisschen enttäuschend, der sah so beeindruckend aus…
- 88 Ingots! Das wären 44 Bögen! Das MUSS reichen!!
- Dada! 17 Bögen haben gereicht: Smithing 100!!
- Also: Es gibt DragonPLATE (= heavy) und DragonSCALE (= light) Armor
- Für Armor + Boots + Gauntlets + Helmet brauche ich 10 Dragon Scales, die sollte ich also nicht verschwenden…
- Ich habe im Moment 11 Stück
- Die Waffen soll ich mit „Burn“ verzaubern, den hab ich aber noch nicht, muss ich bei Händlern mal drauf achten
- Decke noch nen bisschen die Karte auf
- Dann erst mal Pause
Tag 17
- PS-System-Update?! Version 4.88
- Ist wahrscheinlich immer mal gegen Raubkopierer, soll es ja geben (wem 2-5€ für nen gebrauchtes Spiel zu viel sind…)
- Okay, jetzt also Alchemie
- Rezepte sind ausgedruckt, ich hab mich natürlich vorbereitet
- Ach ja, hatte ja als letztes noch „Treva´s Watch“ befreit
- Erst mal ganz locker in Riften Salz sammeln, also alle Fässer durchwühlen … wow, wieder mal sehr Drachentöter-Helden-haft...
- Ach so, da ist immer Fleisch mit drin, also Pökelsalz, macht ja Sinn
- Ist auch kein Klauen, hm, Almende?
- Einiges kann man dann doch klauen, habe jetzt insgesamt schon 100, erst mal was anderes
- „In the hot springs area of Skyrim (the area south of Windhelm, and north of the mountains seperating the Rift from Windhelm) you can find Jazbay Grapes, Creep Clusters, and Dragon's Tongues growing in unmatched abundance.“ Na dann mal los…
- Hm, erst mal gucken, wie die überhaupt aussehen
- Also Creep Cluster sind so Wurzeln an Erd-Überhängen
- Einfach so nen Riese, danke für den Zeh (tun mir fast nen bisschen leid, die schlurfen immer so träge rum)
- Dragons Tongue sind so gelbe Orchideen-artige Blumen, wachsen einfach so am Weg und sind gut sichtbar
- Man, ich hör hier doch ständig in der Ferne nen Drachen brüllen…
- Und Jazbay Grapes wachsen unscheinbar flach auf dem Boden, blaue Beeren in gelbem Laub, wirklich SEHR unescheinbar
- Nen paar Mammuts
- Treffe nen alten Ork, der sich einen ehrenvollen Tod wünscht, na wenns sein muss…
- Sehe jetzt auch den Drachen, ist aber nen Stück weg
- Level Up: 41
- Ach so, der Drache ist übrigens auch auf der Karte eingezeichnet
- Pflanzen, nen Bär, Pflanzen, nen Wolf, Pflanzen, nen Riese…
- Zwischenstand: Jazbay = 25, Creep = 33, Dragons = 44, naja
- Auf nem Hügel nen paar Steine um nen Schrine of Akatosh gefunden, entstehen plötzlich nen paar Skelette aus dem Nichts! Können aber auch nichts
- Habe mehrere Drachen erschlagen, aber pflücke jetzt mühselig einzelne Glühwürmchen aus der Luft!
- Diese heißen Quellen sehen schon stimmig aus
- Mistwatch entdeckt
- Dieser Drache nervt auf die Dauer, er wird sterben
- Atronarch Stone entdeckt
- So, Drache, ich hab gespeichert, ich hoffe, du auch
- Nen Elder Dragon, hab auf Ork-Pfeile gewechselt, dann ging’s flott
- Na toll, überlastet wegen der schweren Drachenknochen!
- Eldergleam Sanctuary entdeckt, dann erst mal abladen…
- Nehme noch mal nen paar Dolche mit, die Händler müssen doch jetzt wieder nen bisschen Kohle haben…
- Bei Arcadia noch mal 5 Level trainiert, Schnäppchen für insgesamt 1500 Gold und gleich noch nen paar Zutaten
- Hm, schon mal nen Trank testen? Vorher noch 2 Perks, je besser die Tränke, desto schneller das Leveln…
- Deathbell, Salt Pile und Jazbay Grapes = Poison of Slow
- 2 Tränke bringen im Moment ein Level, habe 35 Grapes, da ginge also was
- Okay, Alchemy Lvl 39
- Noch nen paar Tränke, puh, gibt das viele Kombinationen, Lvl 44
- Und Weitersammeln
- Gleich mal 2 Riesen-Zehen
- Und noch bisschen dies und nen bisschen das
- Cronvangr-Cave gefunde, sieht ja interessant aus, sehr spinnig
- Nächstes mal…
Tag 18
- Jop, ist auch sehr Frost-Spinnig
- Alle schleich-one-shot, mein Bogen ist schon ziemlich angemessen
- Selbst die „Giant Frost Spider“ braucht nur einen Schuss, war wohl nicht mitgelevelt … sah aber trotzdem eklig aus!
- Tja, ansonsten leider wenig spektakulär (zumindest für mich ^^)
- Puh, brauche mal ne andere Gegend, dann also :
- „In Skyrim's mashes (east of Solitude, north of and including Morthal) you can find Deathbells and Swamp Fungal Pods.“
- Also Deathbells sind schön leuchtend blau
- Aha, die Fungal Pads sind so große weiße Zwiebeln, aber wohl eher seltener…
- …oder auch nicht, ist offensichtlich lokal sehr unterschiedlich
- Zwischendrin plötzlich zwei Chaurus, so gepanzerte Riesen-Asseln, hatte ich die schon mal? Halten auf jeden Fall mehr als einen Schuss aus!
- Folgunthur und Fort Snowhawk entdeckt
- So, Zwischenbilanz: Deathbell = 72, Fungal Pod = 61
- Erst mal wieder woanders hin
- „Juniper Berries can be found in the Reach, the area in the south- western corner of Skyrim.“
- Okay, mal gucken…
- Um Markarth rum hab ich eh noch nicht viel aufgedeckt
- Hm, ich find hier gar nix
- Reachlift Cave noch aufgedeckt, dann breche ich hier ab, denn HIER GIBT ES NIX!
- Ich klappere erst mal die Farmen nach Weizen ab
- Und nen Drache
- Naja, nur nen Normaler, gibt aber trotzdem Schuppen
- Die meisten Farmen bauen Kartoffeln und Kohl an, toll
- Erst mal abladen und Alchemisieren
- Okay, nen wilder Mix aus Tränken und nach Lvl Up auf 42 noch mal 5 Level Trainieren auf Alchemy Lvl 51
- So, noch die Giant Thumbs verballert und nen paar andere Cocktails, Alchemy Lvl 62
- Jetzt erst mal nen paar der Tränke loswerden
- Ich muss mich auf 2-3 Tränke konzentrieren und dann Farmen, sonst wird das zu chaotisch und frustrierend… und Riesen-Zehen brauche ich!
- Hm, um meine Dragon Tongues loszuwerden: Dragon's Tongue + Fly Amanita + Mora Tapinella
- „Fly Amanita: Embershard Mine, Steamscorch Mine, White River Watch, other caves and mines.“
- „Mora Tapinella: Riverwood, Northwatch Keep, West of Dragon Bridge, around tree stumps and fallen trees.“
- Also mal die Embershard Mine testen
- Fly Aminata ist also nen (Fliegen-) Pilz
- Jop, knallrot, mal gucken wie viele es hier so gibt
- Naja, 10, das kann ja dauern…
- „Chillwind Depths – 34“ und „Pinemoon Cave – 66“, die habe ich aber noch nicht entdeckt, also los…
- Also Chillwind Depths, auf jeden Fall JEDE MENGE Pilze!
- …und Spinnen! Scheiss fette Mistviechewr!
- Das wird auf jeden Fall nen Pilzragout
- Und Falmer … und noch mehr Pilze … und noch mehr Falmer
- Erst mal Pause
Tag 19
- Sind auf jeden Fall auch zig andere Pilze dabei, kann ich die überhaupt für irgendwas brauchen?
- Jede Menge Chaurus-Eggs
- Level up durch Lockpicking (43), ne Expert-Chest mit nem bisschen Gold…
- Überladen! Na gut, dann schmeisse ich welche von den Pilzen weg…
- … und sammle nicht mehr einfach alle ein!
- Also 35 Fly Aminata habe ich schon mal…
- Erst mal abladen
- Hm, abgestürzt beim Eintreten in den Laden?
- Nee, hat sich nach 5 Minuten noch gefangen
- Noch mal 5 Level bei Arcadia … und gleich nen paar Ingredienzen
- Trainieren kostet jetzt schon 2000 pro Level, puh
- Naja, 10.000 Gold für Level 67 … und ich kann ihr dafür gleich mehr Potions andrehen!! Das ist ja total das geniale Geschäft! Dann kriegt sie auch die ganzen Dolche und Bögen von mir! Naja, zumindest in jedem Level einmal…
- Wenn ich die ganzen Ingredienzen mal in die Kiste schmeiße, kann ich auch wieder was tragen
- Dann also noch in die Pinemoon Cave
- Muss ich hinlaufen
- Entdecke Dragons Bridge … entdeckt mich nen Elder Drache
- Aber mit Zwergen-Pfeilen 6-7 Schüsse
- Pinemoon Cave erreicht „An abundance of fly amanita - one of the most prolific sources in the game.“ Aha, na dann mal los…
- Hm, hängt schon wieder beim Laden … geht dann aber doch
- Auf jeden Fall jeden Menge Fliegenpilze
- Und nen FETTER Vampir-Zauberer! („Volkihar Master Vampire“) Der haut gut rein, brauche sogar nen Trank… (bin ich gar nicht mehr gewohnt!)
- Hab jetzt insgesamt 58 Stück, immerhin
- Dann nen paar Mora Tapinella
- Die müsste es hier praktischerweise gleich in der Gegend geben
- Gibt es auch, immer mal einer an einem Baumstumpf oder umgestürzten Baum … das kann ja dauern
- Volskygge entdeckt
- Gucke mal bei Riverwood
- So, 22 muss erst mal reichen
- Ich teste mal, wie weit ich komme…
- Kann ich ja praktischerweise gleich bei mir zu Hause machen
- Also 34 Mora Tapinella bedeuten erst mal 34 Tränke = Lvl 72,5 naja
- Dragons Tongue, Fly Aminata und Falmer Ohren gehen auch noch mal 35x = 75,25
- Dann noch mal von allem etwas, Alchemy = 77, Gesamt-Lvl -Up = 44
- Erst mal 5 Level von Arcadia, ääh, kann sie nicht mehr, bin zu hoch, na toll!
- Hm, ich glaube dann reicht mir Lvl 80, damit kriege ich zumindest den 100% Besser - Perk
- Also noch 3 Lvl
- Aber später, ich mache erst mal noch nen paar Quests…
- „The Break Of Dawn“ klingt doch gut
- Noch mal ganz in den Westen, die Merida Statue ist schon eingezeichnet
- Spricht Meridia plötzlich mit uns, sobald wir uns ihrem Tempel nähern; hab ich mich erschreckt!
- sobald man den leuchtenden Stein auf dem Dach des Tempels berührt, schleudert es einen plötzlich hoch in die Wolken
- sieht nett aus von hier oben, Meridia erscheint hier als leuchtende Kugel und erklärt sich
- Ihr Tempel wurde zerstört und geschändet, wir sollen ihn reinigen
- Irgendeinen Zauberer vernichten und ein Artefakt bergen
- Hab gerdade noch mal nachgelesen: Meridia ist nen Deadric Prince (also nen er, ääh,nee, eher Prinzessin, klang ja auch weiblich… princess?!)
- Hm, bisher nur Leichen
- Ich soll Meridias Licht durch den Tempel leiten
- Tatsächlich, in einem Saal scheint ein Lichtstrahl durch die Decke, durch aktivieren eines Schalters wird er in den nächsten Raum geleitet
- Oh, die ersten Gegner, Shades, hatte ich ja noch gar nicht (aber trotzdem 1-Shot)
- Hier ist auch überall so schwarzer Rauch in den Räumen
- Raum, Schalter, Raum, Schalter …. Und Immer nen paar Shades
- Dann in die Katakomben
- Riecht nach Boss, sieht auch so aus, aber Sneak-one-shot aus der Entfernung, dann noch nen paar Shades
- dann berühre ich das Artefakt und werde wieder in die Wolken telportiert (Hey! Ich hatte noch gar nicht gelootet!)
- Das Artefakt nennt sich Dawnbreaker und Meridia schenkt es uns, damit wir es in ihrem Namen einsetzen … ist aber nur nen popeliges Schwert (naja, ist wohl nicht mitgelevelt, d.h. es wäre wohl mal nett gewesen...)
- Dann als nächstes „Unfathomable Depths“, ist wohl was mit Dwemern…
- Nächstes mal…
Zwischen-Anmerkung: Also um Alchemy doch noch auf 100 zu bringen (ich hab doch Smithing und Enchanting auch schon geschafft!) könnte ich Babette als Trainerin nutzen, die ist Master-Level, reicht also zumindest schon mal bis Lvl 90.
Von 75 bis 90 kostet jedes Level 50 x Skill-Level +50, Bsp. 79 auf 80: 80x50+50=4050. Also 5 Level kosten dann 20.000-25.000 Gold.
Das klingt zwar im ersten Moment happig, aber ich habe doch noch verzauberte Dolche und jede Menge Tränke und Zwergen-Bögen. Das gleicht sich doch locker wieder aus. Ich könnte also von Lvl 77 aus zumindest noch zwei mal trainieren, um auf 90 zu kommen. Dann wären es noch 10 Level.
Dazu müsste ich aber der Dark Brotherhood beitreten, zu denen Babette gehört:
"Attracting the Dark Brotherhood's attention
The Dragonborn can go to any inn and ask for the latest gossip from the innkeeper. The innkeeper may tell the Dragonborn that Aventus Aretino is trying to perform the Black Sacrament in Windhelm.
The children in the Honorhall Orphanage in Riften
will also speak about Aventus' attempts to summon the Dark Brotherhood,
which will give the Dragonborn a miscellaneous objective as well. Upon
speaking to the children there, they will tell the Dragonborn that
Aventus Aretino escaped and has plans to kill their headmistress, Grelod the Kind, by summoning the Dark Brotherhood.
Alternatively, if in Riften, the Dragonborn can speak to a man named Maul. He can usually be found standing against a post off to the left at the entrance of the city. If Maven Black-Briar
is Jarl, he will be in Mistveil Keep as her housecarl. After sharing
some tough words, he can give information on the Dark Brotherhood - for a
price, of course. With a successful intimidation or persuasion, or upon being shown an unusual gem, Maul's information is free."
Es gibt auch noch Alchemy-Boni als Quest-Belohnung (insgesamt wohl +9) und Bücher (+5)). Dann wäre es ja gar nicht mehr so viel. (Steht oben doch auch schon als Leveling-Tip !!1!?)
Tag 20
- Also ab zur Dark Brotherhood (und nicht die unfathomable depths…)
- Die Start-Quest ist „innocence Lost“, und die habe ich sogar schon…
- Ah, die Sache mit dem Jungen und dem Teufels-Ritual wegen der Oberin, die er tot sehen wollte
- Ist in Riften, die Waisen-Halle, wir sollen die fiese „Gerold the Kind“ (ha!) töten
- Ist wirklich ziemlich fies, aber dafür nicht sehr widerstandsfähig, dann nach Windhelm und dem kleinen Aventus Bescheid sagen
- Er freut sich
- So, jetzt soll ich in nem Bett schlafen, um den nächsten Quest-Schritt zu starten
- Jop, kaum geschlafen schon wachen wir plötzlich an nem fremden Ort auf und Astrid-Assassine spricht zu uns
- Quest „With friends like these…“
- Wir haben der Brotherhood nen Kill geklaut (Aventus hatte ja die Bruderschaft angerufen und nicht mich) und sollen jetzt einen zurückzahlen
- Wir sollen einen von drei Gefangenen töten, man kann sie vorher befragen, ich hab den unsympathischen ausgewählt (ich hätte wohl auch alle erledigen können, habe aber natürlich Skrupel zu töten … muss diesbezüglich mal in die Statistik gucken...)
- Astrid ist zufrieden und lädt uns in die Bruderschaft ein
- Ha, die Befragung war übrigens in der verschlossenen Hütte im Sumpf
- Das Hauptquartier ist in der Nähe von Falkreath > fasttravel
- Ist ja ne fetzige „Black door“ am Eingang
- „What is the music of life?“ Was is n das für ne Frage? Naja, kenne ja die Passphrase
- Mit Astrid schließe ich die Quest ab und spreche dann mit Nazir für die ersten Kill-Quests
- So, dann aber zu Babette, ihretwegen mache ich den ganzen Scheiss ja!
- Babette ist übrigens geschätzt 8 Jahre alt und hat so ne fette Spinne als Haustier
- 5 Level Alchemy kosten ungefähr 20.000 Gold, jetzt auf 82
- Die ich durch Tränke-Verkäufe gleich wieder zurückkriege, Check mate
- Hier drin gibts sogar ne Wand mit nem Word of power
- Dann also die Alchemy-Quest-Belohnungen, als erstes Solitude
- In der Barden-Schule suche ich Inge
- Na toll, sie spricht wohl erst mit mir, wenn ich Mitglied bin
- Dann also die Quest „Tending the flames“
- Oh man, die is aber lang
- Wir sollen King Olafs Verse wiederbeschaffen, die sind im „Dead Mens Respite“
- Erst mal laufen, der nächste Fast-Travel-Punkt ist „Fort Snowhawk“
- Da laufen Beschwörer mit zig Skeletten drumrum, lassen mich aber in Ruhe (?)
- Zwischendrin nen Frost-Troll
- Wow, Dead Mens Respite is ja von außen ziemlich beeindruckend
- Drinnen nen Geist, der sich aber verpieselt und nen paar Draugr, die sich aber nicht verpieseln
- Level Up: 45 (duch ne Kiste)
- Jede Menge Katakomben und Draugrrrrr
- Dann Olafs Verse
- Dann zurück
- Ne Rätsel-Tür mit Symbolen, die in die richtige Reihenfolge gedreht werden müssen
- Dann ne große Halle mit jede Menge Draugr auf Thronen und dem Geist in der Mitte
- Der Geist will sich wohl an Olaf rächen und ruft nach ihm
- Die Draugrrrr werrrden nach und nach wach und greifen den Geist an, wir helfen ihm natürlich
- Dann schließlich Olaf selbst, der Geist kämpft aber ziemlich fähig
- Noch nen Power Word (Whirlwind Sprint)
- Diese Power Words habe ich bisher noch überhaupt nicht benutzt°°
- Loot ist aber eher bescheiden
- Dann durch den Hinterausgang nach draußen und zurück zum Abgeben
- Oder, nee, erst mal bei Babette trainieren
- So, Alchemy 87, und nen paar Potions losgeworden
- Jetzt abgeben
- Viarmo berichtet, dass das Gedicht wohl nicht mehr komplett lesbar ist
- Wir „ergänzen“ also spontan die fehlenden Teile und Viarmo trägt es anschließend der Jarlin vor
- Die ist angetan und es kann, äh, nen Fest stattfinden?
- Sollen mit Jorn sprechen, erzählen ihm, dass er das Fest vorbereiten kann
- Wir sollen bei Sonnenuntergang wiederkommen, stehen also 12 Stunden bewegungslos im College rum
- Dann wird draußen ne Puppe angezündet und ein wenig festivitiert, dann sind wir Barde (Applaus für uns)
- Kriege ich von Inge jetzt endlich die Quest?
- Jop, soll Finn´s Laute zurückholen
- Dachte erst ich hätte die Quest kaputtgemacht, weil ich mich aus Versehen mitten im Dialog auf ne Bank gesetzt habe (^^) und Inge danach nicht mehr mit uns sprechen wollte, aber ich hatte die Quest schon, ist aber halt nur ne Neben-Quest
- Steckt wohl in der Stony Creek Cave, war ich schon mal, also Fast Travel
- Na toll, nen Drache, jetz nicht, schnell rein
- Drinnen nen paar popelige Banditen und die Laute in ner Kiste
- Dann zurück
- So, Alchemy 88
- In Dawnstar gibts noch ne Quest, war ich da überhaupt schon?
- Nope, also gleich mal nen Fußmarsch vom Fasttravel-Punkt in der Nähe
- Nen bisschen Bogentraining auf dem Weg
- Frida im „Mortar and Pestle“ hat nen Auftrag für uns
- Soll den „Ring of Pure Mixtures“ für sie finden
- Ist in der „Forsaken Cave“, war ich auch schon > Fast Travel
- Erst mal Pause
Tag 21
- Also Forsaken Cave, natürlich schön Respawn
- Bären und Draugrrrr
- Den Weg zum Ring zeigt zum Glück der Marker
- Jede Menge Draugrrrrr .. aber zum Glück (fast) alle oneshot
- Man, das war ja riesig hier! Und alles für so nen popeligen Ring…
- Ha, im letzten Raum nen Death Overlord, der schreit mich erst mal quer durch den Raum!
- Macht aber kaum Schaden (im Gegensatz zu mir…)
- So, Kiste mit Ring und der Raum mit den Alchemie-Zutaten (erinnere mich)
- Lvl Up: 45 > Barbette! (Hieß die so? Jop, nur ohne „R“)
- Na klar, geht nur bis 90, aber immerhin: Alchemy = 90!
- Wieder nen paar Potions losgeworden
- Zurück nach Dawnstar, Frida kriegt ihren Ring, wir ein Level Alchemy von ihr: 91
- Na toll, hätte wohl erst bis lvl 90 trainieren sollen, bevor ich überhaupt Quests anfangen, naja…
- Hm, das „Oghma Infinium“ gibt wohl 5 Level, aber die entsprechende Quest ist wohl ziemlich aufwändig und lässt sich gut mit ner Main-Quest kombinieren, so weit bin ich aber noch nicht … doch noch mal Grinden?
- Frostsalze für Arcadia? Wie viele braucht sie dann?
- Hm, hab ich das schon erledigt? Sie will zumindest nix mehr von mir haben
- Also erst mal wieder Salz in Riften
- Dann wieder „In the hot springs area of Skyrim (the area south of Windhelm, and north of the mountains seperating the Rift from Windhelm) you can find Jazbay Grapes, Creep Clusters, and Dragon's Tongues growing in unmatched abundance.“
- Na toll, nen Drache, Ancient, hm, hatte ich so einen schon?
- Hält ganz schön was aus, obwohl ich Zwergen-Pfeile nehme
- Naja, ging dann doch einigermaßen flott…
- Hab jetzt 3 Perks für „Green Thumb“ investiert, die doppelte Grind-Menge ist es mir wert…
- Ne unbenannte Hütte im nirgendwo, blutige angespitzte Pfähle davor, ne Feuer-Zaunerin, aber popelig, hm…
- Nen Risesen-Daumen (entschuldige)
- Also Drachenzungen habe ich gefühlt bestimmt 1000
- Noch nen Daumen (sry)
- Nen paar Beeren und nen paar Bären
- Noch nen Daumen (SRY!)
- Ansonsten wenig Flora zum sammeln, gut dass ich wenigstens den grünen Daumen habe…
- Der Drache hier ist auch respawnt?
- Jop, nen Elder, kein Problem
- Hm, rutscht der Kadaver nen Hang runter und ich kann die Drachenseele nicht einsammeln…
- Zwischenstand: 64 x Creep Cluster, 151 x Dragons Tongue (ha!), 74x Jazbay Grapes
- Könnte noch nen paar Creeper und Beeren brauchen
- „Bonestrewn Brest“ discovered, wäre hier eigentlich der Drache gewesen?
- Drachenzungen gibst auf jeden Fall jede Menge
- Und nen Power Word
- Okay, mal gucken was ich aus meinem Gemüse rausholen kann
- Hab zu Hause erst noch mal den ganzen Mist eingesammelt, den ich aus Versehen neben die Kiste geschmissen hatte °°
- Da waren auch noch Ingredients dabei
- 2 Tränke = Lvl 92, Yeah!
- Deathbell + Saltpile + Jazbay Grapes, 54x = Lvl 96,25 geht doch
- So, dann noch alles so was geht: Lvl 98,8
- Das wär doch nun gelacht!
- Also:
„In Skyrim's mashes (east of Solitude, north of and including Morthal) you can find Deathbells and Swamp Fungal Pods.“
- Hm, 42x Deatbell und 20x iPods, is ja noch nicht so üppig
- 52/38 muss reichen
- Also noch nen paar Fliegenpilze: Pinemoon Cave
- Na geil, noch kein Respawn
- Scheiss drauf, vielleicht reicht das Gemüse ja schon
- Ha, hab
im Netz ne Seite gefunden [ext.], die anzeigt, welche Tränke man mit vorgegebenen Ingredients brauen kann, sortiert nach Wert, Perfekt!
- lvl 99,25
- Und geschafft!!! Oh man, mit der Seite wäre ich bestimmt noch mal nen Stück schneller gewesen!
- Alchemy: 100!!!
- Sehr schön, Fortify Alchemy und Fortify Smithing kann ich schon verzaubern
- Falmer Helme soll ich noch besorgen, weil man die über eine normale Kopfbedeckung ziehen kann (was irgendwie nen bisschen unlogisch ist, naja, hängt wohl von der Bedeckung ab…)
- Falmer Helme habe ich zwei, hm reicht das erst mal?
- Dann also nächstes mal Rüstungs-Machen
- Nee, doch noch mal in die Shimmermist Cave für nen paar Helme, sicher ist sicher
- Hui, die schimmert ja wirklich
- Einen Helm hab ich schon mal
- So, zwei
- Erst mal Pause
Tag 22
- Jetzt also Crafting Gear
- Hm, Fortify Alchemy Potions gibt es irgendwie gar nicht (?!), dafür soll das mit Fortify Restoration gehen
- Also Fortify Alchemy Enchantment auf Rüstung und damit Fortify Restoration Potion erstellen, trinken, repeat
- Zutaten: Cyrodilic Spadetail, Abecian Longfish, Salt Piles, Small Antlers, and Small Pearls.
- Na toll, schon wieder sammeln gehen...
- Hm, das Salz in Riften ist noch nicht wieder respawned
- Dafür vielleicht nen paar Fische? Jop, nen paar
- Hm, habe ich noch Zutaten in der Kiste? Kaum
- Also schon mal 2 Helme und 2 Handschuhe vorbereitet
- Blanko-Ringe habe ich noch, Necklaces noch schnell gemacht
- Circlets muss ich wohl kaufen
- Salz brauche ich auf jeden Fall noch
- So, in Solitude schon mal Circlets gekauft und gegen Potions getauscht
- Hm, kaum jemand verkauft Salz… und wenn immer nur eins!
- Reise umher und warte auf Respawn in Riften…
- Puh, das dauert ja ewig
- Ich teste mal die ersten Tränke…
- Na toll, mitten in Whiterun nen Drache!
- Nen Ancient Dragon, oho
- Ha, mit dem Schwert erledigt. Gibt total den coolen Kill-Move! :)
- Dann aber der erste Crafting Test
- Vorweg ein Fortify Enchanting Trank, damit die ersten Fortify Alchemy Rüstung-Teile hergestellt
- Okay, kostet mich alle 5 Grand Soul Gems
- Macht 5x 20% bessere Tränke
- Mal sehen, Fortify Restoration Potion mit 108%
- Trinken, ausziehen, anziehen: 5x 41% bessere Tränke
- Fortify Restoration Potion mit 345%, das eskaliert ja schnell!
- 5x 89% bessere Tränke
- Hm, hab leider nur noch 1x Salz
- Ha, Fortify Restoration Potion mit 1309%!!!
- Ich muss unbedingt Salz besorgen
- Und Grand Soul Gems
- So, 5x Salz
- Ich gucke mal, wie weit man das treiben kann…
- Ha, laufe halb nackt rum und alle NPCs haben nen Spruch für mich :)
- Hm, Trank getrunken, gibt aber nur jeweils 78% bessere Tränke ?
- Ergibt nen 1051% Trank
- Okay, 5x 230%, geht doch (stackt der Effekt?)
- Ergibt nen 7787er Trank, ist wohl nen Exploit...
- Noch ne Runde
- 5x 1577% ergibt einen 340.182er (kein Schreibfehler!) Trank
- Ich muss vorsichtig sein, sonst mache Ichs noch kaputt
- Okay, der Trank zeigt „nur“ 4313% an, ist das das Limit?
- Hm, die Wirkung hält ja auch immer nur 30s an, war ich zu langsam?
- Mal nachgelesen, die 30s sind wirklich Echtzeit, wenn man beim Brauen oder Verzaubern zu langsam klickt ist der Effekt abgelaufen (!)
- Teste mal nen Fortify Smithing Trank: 2437% besser
- Dann mal flott (!) Waffen und Rüstung verbessert
- Also, Ist-Werte: Bogen = 71, Schwert = 56
- Neu, Bogen = ...! Brauche vorher Ebony Ingots!!
- Hab noch welche in der Kiste, also noch nen Versuch
- Neu, Bogen = 547, Schwert = 495, also wenn das kein Exploit ist!!
- Den Bogen will ich mal testen…
- Waren bei Faldars Tooth nicht so starke Arschgeigen?
- Jop, Bogen haut gut rein, nur die entsprechende Rüstung brauche ich noch…
- Mal nen Drachen testen? Lost Tongue Overlook
- Blood Dragon (?), 1-shot, dabei war ich noch gar nicht ganz angekommen…
- Kurz vorm Drachehorst steht so ne Eis-schießende Säule ?!
- Dann noch nen Elder Dragon, 2-shot
- Noch nen Power-Word
- Ist wieder Salz in Riften? Nee, wie lange dauert das denn?!
- Naja, mache mir hier schnell die Drachenrüstung
- Zäh, oder auch nicht, brauche ich natürlich Eisen für…
- Aah, am Hafen gibt es endlich wieder Salz!
- 35 Salz, das reicht erst mal…
- So, erst mal Drachenrüstungen…
- Scheisse sind die Drachenschuppen schwer! Erst mal entrümpeln….
- Na toll, hatte ich gar keinen hochpotenten Alchemy-Trank aufgehoben?! Dann also wieder von vorne…
- Nee, Trottel, war doch Fortify Restoration, da hab ich noch nen 1960%er
- Der nächste bringt 20.019%
- Und DER nächste: 3.154.602% ist wohl was Exponentielles…
- Hab ich mir 8 Stück von gemacht…
- Dann noch nen paar Enchanting und Smithing Potions...
- Okay, pur bringen die Tränke „nur“ 13.079%
- Also, Dragonscale Armor = 52, Boots = 16, Gauntlets = 16, Helmet = 22
- Nachher: Armor = 1725, Boots = 852, Gauntlets = 852, Helmet = 858
- Jetzt muss ich nur noch praktische Verzauberungen finden…
- Hab jetzt noch nen Ring mit 3432% mehr Bogen-Schaden, weil, geht
- Hm, sonst weiß ich nicht so recht, diesen ganzen Magie-Kram will ich glaube ich nicht mehr alles lernen…
- Viel tragen wäre nett, fehlt mir aber noch die Verzauberung
- Gucke mal bei den Händlern im Rattenloch vorbei…
- Moment, sehe gerade, dass er die Angaben zum Schaden gar nicht ganz anzeigt
- Der Bogen macht 19.326 Schaden und nicht 193
- Hm, das Schwert macht auch 19.326, er zeigt aber 495 (in groß) ?
- Armor-Rating ist bei allen Teilen 4.287, das ist wohl max
- Dann ist 19.326 max Schaden?
- So, hab so nen Carryin Capacity Teil gekauft
- Ha, Boots mit Carrying Capacity + 3168
- Hm, hab ich nicht den Perk, dass ich zwei Enchantments auf einen Gegenstand machen kann? Die Boots können nur einen tragen…
- Ooh, Trottel, ich muss direkt beim Enchanten die zweite Verzauberung anwählen!… Naja, nächstes mal…
- Erst mal nen bisschen Questen…
- Oder eher nen bisschen rumlaufen…
- Crystaldrift Cave discovered
- Darklight Tower discovered
- Drinnen treffe ich Illia, sie will wohl keine Totenbeschwörerin mehr sein …
- Quest: Repentance
- Fallen wie die Fliegen
- Aber Feuer schadet mir z.B. doch noch (Empörung!), brauche ich doch Resistenzen auf der Rüstung?
- Sie ermordet ihre Mutter, die Ober-Hexe, wir helfen ihr, sie ist dankbar
- Kurz in Avanchnzel vorbeigeschaut, aber jetzt nicht
- Erst mal Pause...
Tag 23
- Also, wenn ich Fortify Health und Magicka jeweils mit 1.000.000.000% Prozent auf nen Gegenstand zaubere, kann ich mir wohl die einzelnen Zauber-Schulen und die Resistenzen sparen…
- Müsste nur mal gucken, ob ich die Verzauberungen schon habe…
- Bin schon wieder krank, alle quatschen mich an
- Also Fortify Magic habe ich, Health nich...
- Gucke mal wieder in Riften
- Nö, nix
- Im „Wayward Pass“ soll es nen „Amulet of Arkay“ geben, das hat regen Health
- Fast Travel in die Nähe, steht da nen Frost Troll, will gerade auf ihn schießen, kommt von oben nen Drache^^
- Naja, Double Kill
- Pass gefunden, Amulett gefunden…
- Noch nen paar Banditen, zwei Giant Toes (sorry!) und Alftand entdeckt
- Jetzt Entzaubern und Verzaubern…
- Amulet of Arkay kann man nicht entzaubern?! Na geil…
- Radiant Raiment in Solitude soll wohl häufig passende Ringe und Amulette haben
- Hä, die schickt mich immer wieder raus!? Haben die gar nicht geöffnet? Kann doch aber rein…
- Hm, der Laden is irgendwie kaputt. Toll!
- Okay, nen paar mal hin und her reisen, jetzt lassen sie mich wieder was kaufen
- Haben zwar sehr viel, aber nix mit Health
- Ha, der Schmied in Whiterun hatte was (das Gute liegt so nah…)
- Fast Travel nach Dragonsreach fühlt sich immer dekadent an...
- Okay, hab jetzt nen Ring mit 5280 Health und 5280 Magicka, ist das viel?
- Also, ohne Ring habe ich 100 Magicka und 470 Health, ist also schon ganz ordentlich…
- Bei Farengar nen paar Sprüche gekauft
- Teste mal nen bisschen Magie
- Alftand Glacial Ruins
- Nee, das ist ja totaler Quatsch. Was soll ich mit so schwachen Zaubern, wenn ich 20.000 Schaden mit Bogen und Schwert mache?
- Noch schnell Stamina auf nen Ausrüstung-Gegenstand
- Na toll, Fortify Stamina habe ich natürlich nich, naja, finde ich vlt irgendwann
- Erst mal Questen…
- Der Reihe nach (fast): „In my time of need“
- Ne Redguard Woman in Whiterun finden
- Vorher noch im Tempel heilen
- Soll im Bannered Mare sein, sie heißt Saadia und sie erzählt uns, dass sie gesucht wird
- Wir können entweder ihr helfen oder ihren Häschern
- Sind natürlich nen Guter, müssen nen Gefangenen im Dragonsreach Dungeon befragen
- Zahle seine Strafe, er erzählt uns, dass wir Kematu (?) in Swindlers Den finden, dann los…
- Hm, keine Schnell-Reise, nur in die Nähe
- Schon wieder nen Drache, will aber nich landen, Feigling!
- Auf dem Weg noch nen Riesen-Daumen (sry) und angekommen
- Obwohl mir keiner was antun kann schleiche ich trotzdem, assassinieren ist einfach cool
- So, kann entweder Kematu bekämpfen oder Saadia verraten
- Hm, Kematu erzählt uns, dass Saadia eine Verräterin ist, da kommen mir irgendwie Zweifel …
- Egal, Kematu stirbt, das geht am schnellsten
- Zurück zu Saadia
- Dann erst mal „Dragon Rising“, muss ja mal vorangehen
- Also dem Jarl berichten, dass wir (vor ewigen Zeiten) den Drachen getötet haben und der Dragonborn sind
- Er erzählt uns von den Greybeards, die uns unterrichten können
- „The way of the voice“
- Hm, beim Ziel war ich noch nicht, also nen bisschen laufen
- Ivarstead erreicht, jetzt muss ich die „7000 Steps“ hochklettern
- Nen Bär und nen Frost Troll (?) auf dem Weg nach oben
- Puh, ist das weit
- Noch nen Frost Troll
- Habe den Whirlwind-Shout freigeschaltet für eine Drachen-Seele, kann jetzt ab und zu blinken
- Sehr sehr weit
- Endlich da, schicke Burg
- Ich soll Arngeir meinen Schrei vorführen
- Er ist angetan
- Einarth bringt uns ein Power-Wort bei
- Demonstriere ihnen meinen Lern-Fortschritt
- Lerne dann das 2. Wort des Whirlwind Sprint
- Soll ich natürlich auch demonstrieren
- Weiter gehts „The Horn of Jurgen (!) Windcaller“
- Auf nach Ustengrav, praktischerweise war ich da schon mal
- Jede Menge tote Banditen (das war aber schon so, ehrlich!)
- Nen paar Draugrrrrr
- Ganz schön groß hier
- Hm, nen Türen Rätsel, brauche ich bestimmt den Wirbelwind, klappt aber nicht
- Oh man, war noch im Schleich-Modus, deswegen ging’s nicht ^^
- Spinnweben? Giant Frost Spider! Scheissviecher! Egal wie viel Schaden ich mach und wieviel ich aushalten!
- Geschafft! Von wegen! Das Horn ist nicht da, nur ne Notiz, dass ich jemanden in Riverwood treffen soll
- Na toll, das ganze Gerenne umsonst! Also ab nach Riverwood
- Im Sleeping Giant Inn sprechen wir mit Delphine in ihrem Geheimkeller
- Sie hat das Horn genommen, gibt es uns jetzt aber
- Sie will Drachen töten, den ersten gleich mit mir, also los
- High Hrothgar war ich auch schon, also Fast Travel
- Quatsch, da sind die Greybeards, Kynesgrove muss ich hin, da war ich aber auch schon mal
- Ist so ne Stein-Kuhle, davon gibt es mehrere
- Diesmal ist aber so ne blaue Lichtsäule darüber und nen Drache fliegt davor
- Er spricht mit uns! In Drachisch!
- Und belebt wohl nen Kumpanen wieder, Salokhnir
- Naja, nicht lange, eine Seele mehr für mich
- Delphine kommt auch endlich; sie erzählt uns, sie wäre eine der letzten „Blades“ Drachentöter
- Sie glaubt die Thalmor (?) stecken dahinter, dass die Drachen zurück sind
- Sollen Delphine wieder in Riverwood treffen
- Sie will mich in die Thalmor Botschaft einschleusen, aha…
- Bringe vorher erst mal Jürgens Horn zu den Bärtigen
- In Delphines Keller gibt es nen Alchemy- und nen Enchanting-Tisch, ist ja ziemlich praktisch
- So, Horn zurück, gibt als Belohnung wieder nen Wort für mich
- Dann Worten sie noch ein bisschen auf mich ein und die Jürgen-Quest ist erledigt
- Na gut, dann also nach Solitude „Diplomatic Imunity“
- Treffen Marlborn in der Taverne, wir sollen wohl auf ein Fest, er kann Sachen für uns reinschmuggeln
- Also Lockpicks soll man mitnehmen, und, ähm, Waffen?
- Na toll, jetzt hab ich ihm alles gegeben, also auch das Teil mit der Carrying Verzauberung!!! und bin hoffnungslos überladen
- Okay, schmeisse die Drachenknochen weg, braucht eh keiner
- Laufe wieder nackt rum, den NPCs gefällt das nich :)
- Treffen Delphine an den Stallungen, sie hat Party-Klamotten für uns (ziemlich schlicht für „Party“)
- Fahren zur Botschaft, die Wache lässt uns mit unserer Einladung rein
- Drinnen sollen wir für eine Ablenkung sorgen
- Gesagt, getan, wir bringen einem der Partygäste nen Drink und er unterhält dafür kurz die anderen
- Marlboro (ha!) schmuggelt uns nach hinten raus
- Er führt uns durch die Küche, zu einer Truhe mit unserer Ausrüstung
- Na toll, ich wusste nicht wie es weitergeht, löse ich aus Versehen Alarm aus!
- Laden
- Also noch mal
- Hm, nach der dritten oder vierten Wache wieder Alarm? Geht wohl nicht anders
- Also Blut
- Finden Beweise, dass die Thalmor tatsächlich mit den Drachen zu tun haben
- Und verpieseln uns
- Zurück zum Delfin
- Hm, sieht wohl so aus, als wenn die Thalmor doch nix mit den Drachen zu tun haben (Come on!)
- Sie denken aber, die Blades wüssten über die Drachen Bescheid
- Sie suchen wohl nach einem Drachentöter namens Esbern
- Den sollen wir vor ihnen finden, in Riften
- Puh, so viel Story...
- Vorher noch meine Sachen aus der Kiste nehmen
- Kurz nen bisschen rumreisen (Quest-Pause)
- Fort Greenwald discovered
- Tolvald´s Cave discovered
- Ansilvund discovered
- Na gut, nützt ja nix, also Riften
- Ab in die Ratways … hm … oder nicht?
- Doch, ab in den Rattenweg
- Oder doch nicht? Wo zum Teufel will mich der Pfeil denn hinschicken?!
- Oh man! Erst mal locker noch nen anderen Zugang zum Ragged Flakon gefunden !! Durch den Friedhof…
- Das erspart erst mal locker das Gerenne durch den Rattenweg...
- Der Barkeeper dort weiß, dass nen alter wirrer Typ sich in den Ratway Warrens versteckt
- Ich glaube, bei dem war ich schon mal…
- Jop, diesmal lässt Esbern uns aber in seine Zelle
- Er erzählt uns vom Ende der Welt
- Und Alduin, dem Chef-Drachen, der die anderen wiederbelebt
- „Alduin´s Wall“ Wir sollen Esbern nach Riverwood eskortieren, na das klingt ja spaßig…
- Er rennt echt die ganze Zeit hinter mir her
- Nen paar Thalmor Killer, aber absolut problemlos
- Hm, als wir aus dem Rattenweg raus sind, ist er weg
- Aber kein "Mission failed", ist er alleine vorgereist?
- Jop, ist er; treffen uns mit Delphine
- Esbern erzählt von „Alduins Wall“, nen Stützpunkt (?) der Blades, dort sollen wir erfahren können, wie Alduin besiegt werden kann
- Draußen wartet natürlich gleich ein Drache auf uns (bzw seine Seele auf mich)
- Treffen uns in Karthspire, kein Fast Travel
- Ist auf so nem Scheiss Berg! Wie komme ich denn da hoch?
- Bergbezwingung ist sowieso häufiger mal ein Problem. Einige kann man schräg-laufend und hüpfend besteigen, andere halt nicht. Da fehlen dann manchmal nur ganz oben die letzten paar Meter, aber nix zu machen. Beschämt umdrehen und nen neuen Aufgang suchen...
- Ah, da ist er ja!
- Noch nen Drache, stürzt ab und zieht ne Furche hinter sich
- Und jede Menge Forsworn
- Dann aber rein nach Karthspire
- Nen paar Symbol-Rätsel für Brücken
- Sky Haven Temple discovered
- Mit meinem Blut öffne ich den Eingang
- Finden Alduins Wall, ist wirklich ne Wand, mit nem Bild drauf, das die Geschichte Alduins erzählt, sehr schick
- Wir suchen nach einem Schrei, der Alduin besiegen kann
- Die Graubärte sollen uns helfen: „The throat of the world“
- Der Sky Haven Tempel war also eine Basis der Blades
- Erst mal ne andere Quest „Boethiah´s Calling“ nahe Windhelm
- Sacellum of Boethiah gefunden
- Hm, soll nen Begleiter opfern, hab aber gar keinen … vielleicht wann anders
- Dann also „Contract: Kill Narfi“
- Ab nach Ivarstead
- Okay, das war einfach, zurück und abgeben
- Nächster Auftrag in Markarth: „Mourning never comes“
- Muiri will dass ein Alain stirbt… und Nilsine auch
- Okay, also als erstes Alain, der ist irgendwie nen Anführer einer Räuberbande
- Steckt wohl in „Ralbthar“ hoffe mal, das is nich so groß
- Sieht nämlich von außen ganz schön groß aus!
- Und ist Dwemer!
- Jop, die Banditen haben es sich hier gemütlich gemacht
- Braten ihr Fleisch an einer Feuer-Falle, schon witzig
- So, Alain erledigt
- Dann noch Nilsine in Windhelm
- Hm, direkt in der Stadt? Lassen die Wachen das mit sich machen?
- Nee, lieber im Haus
- Nicht lang schnacken…
- Und abgeben, 1200 Gold und nen magischer Ring, immerhin
- Dann erst mal Pause
Tag 24
- Noch schnell zurück zu Astrid, dann wieder die Hauptquest, muss langsam mal Meilen machen
- Also ab nach High Hrothghar
- Fragen Arngeir nach dem Schrei gegen Alduin, er ist von den Blades nicht so angetan
- Er kennt den Schrei auch gar nicht, niemand kennt ihn wohl mehr und er ist auch ziemlich zersetzend für denjenigen, der ihn beherrscht
- Wir sollen mit dem Anführer des Ordens auf der Spitze des Berges sprechen
- Dafür brauchen wir noch nen Schrei
- Sie wollen ihn uns auf dem Hof beibringen …. und brauchen ne Stunde bis sie dahin geschlichen sind!
- Der „clear Skies“ Shout
- Ah, es versperrt ein Schneesturm den Weg, wenn ich den nicht beherrsche
- Muss ihn öfter anwenden, der ganze Weg ist offensichtlich versperrt
- Throat of the world discovered
- Dort treffe ich Paarthurnax, den Anführer, einen Drachen!
- Hm, geht erst nicht weiter, dachte ich muss ihn anschreien, ist es aber wohl nicht
- Bekämpfen könnte ich ihn auch… lade lieber noch mal, soll doch nur nen Schrei lernen
- Aha, der Schrei steht hinter mir auf so nem Schrein, „Fire Breath“
- Ah, ich soll ihn „anatmen“, er ist zufrieden
- Dann diskutieren wir länger über den Alduin-Stop-Schrei
- Er erzählt, mit diesem wäre Alduin damals gar nicht komplett besiegt worden, dies geschah mit Hilfe einer Elder Scroll (aha!)
- Damit wurde Alduin durch die Zeit geschleudert, wenn ich diese Elder Scroll finde, kann ich in der Zeit zurückreisen und dort den Alduin-Besiege-Schrei lernen
- Er weiß aber leider nicht, wo ich die Scroll finden kann
- Also zurück nach High Hrothghar
- Die Greybeards wollen mit so einer blasphemischen Suche nichts zu tun haben und schicken uns ins Winterhold College (zu den blasphemischen Magiern)
- Sprechen mit dem Bibliothekar, er spricht ziemlich ehrfürchtig von den Scrolls, hat aber nur ein Buch über sie
- Das Buch hat Septimius Signus geschrieben, er ist wohl der Scrolls-Experte
- Aber lange verschollen, wir sollen ihn … genau … suchen
- Landet mal wieder einfach so nen Drache im College-Hof
- Signus steckt wohl nördlich des Colleges, Fußmarsch
- Hm wie komme ich denn dahin? Das College liegt auf so ner Felsen-Insel
- Kann ich von der Mauer hinter das College gelangen?
- Nee, den Sturz überlebe ich nich. Muss ich wohl oder übel drumrum gehen…
- Baden im Eismeer lässt mich ja vollkommen kalt (ha!)
- So, Signus Outpost erreicht
- Er erzählt uns, dass eine Elder Scroll in Blackreach zu finden ist, eine Dwemwer-Untergrund-Stadt
- Also los!
- Ab nach Alftand, da war ich ja zufällig schon
- Wieder diese cool-atmosphärische Dwemwer-Musik
- Nen paar von diesen mechanischen Spinnen
- Und „Grabräuber“
- Puh, ganz schön groß hier
- Sammele aus Gewohnheit (Pawlow'scher Reflex) diese Dwemer Scrap-Metal Dinger ein, brauche ich zwar nicht, aber kann ja jetzt ewig viele tragen
- Die Kisten hier enthalten so 5-10 Gold (!)
- Falmer, sammele noch nen paar Ohren und Helme
- Hm, bin einmal bis zum Ende (?), aktiviere nen Schalter, werde zum Anfang gesetzt und darf noch mal bis zum Ende laufen?
- Hm, gab auch schon Falmer die im Nahkampf nich 1-shot waren… brauche wohl doch nen paar Buffs
- Im Sneak ist selbst nen Dwarven Centurion aber One-shot
- Nen Zwergen-Machanismus aktiviert ne Treppe, drumrum bekämpfen sich zwei Grabräuber (?) gegenseitig … dann mich
- Okay, am Ende der Treppe ist der Eingang nach Blackreach, geht das jetzt erst los ?!
- Wow, tatsächlich, ziemlich beeindruckend! Ne riesige Höhle mit so gewaltigen leuchtenden Pilzen
- Nen paar Falmer und diese Riesen-Asseln
- DAS ist echt mal ne Höhle, kann man hier noch mehr machen, außer der Main-Quest?
- Da ist so nen riesiger leuchtender Globus…
- Mit nem Schalter fahre ich zum Tower of Mzark
- Hier gibts nen Rätsel mit so riesigen sich bewegenden goldenen Ringen
- Wow, riesige Greifarme mit Linsen rotieren hier hin und da hin, drücke so lange Knöpfe bis nen riesiger (alles riesig hier!) Kristall herunterfährt und sich öffnet
- Ah, der enthält die (Tadaa!) Elder Scroll!
- Gibt danach zum Glück nen Hinterausgang
- Ab zur Throat of the World (Autokorrektur macht aus „Throat“ > „Thront“, was macht denn das für einen Sinn?!)
- Lese die Elder Scroll in so nem leuchtenden Nebel
- Blicke in der Zeit zurück und sehe, wie die Menschen Alduin bekämpft haben
- Lerne den Dragonrend-Schrei
- Sehe, wie sie Alduin mit der Scroll verbannen
- Dann bin ich zurück in der Jetzt-Zeit … und Alduin kommt vorbei
- Nutze Dragonrend um ihn zu schwächen, kann ihn aber nicht endgültig besiegen, er verpieselt sich
- Paarthurnax weiß nicht wohin, meint aber, wir sollten einen anderen Drachen fangen und befragen, in Dragonsreach
- Der Jarl will seinen Palast jedoch erst als Drachen-Gefängnis zur Verfügung stellen, wenn der Bürgerkrieg beendet ist, die Greybeards sollen Friedensverhandlungen leiten
- Wir überreden Arngeir dazu
- Jetzt müssen wir die Nachrichten noch an die Konfliktparteien überbringen
- Zuerst die Stormcloaks in Windhelm
- …dann nach Solitude
- Dann wieder zurück zu Anrgeir
- Nen ganz schönes Gereise...
- Nehme am Friedens-Rat teil, so richtig mit Tisch und Hinsetzen
- Puh, total die langen Verhandlungen, mehrere Optionen, Personen dürfen bleiben/sollen gehen, Städte werden getauscht…
- Naja, am Ende gibt es irgendwie nen Friedensvertrag
- Esbern bringt uns nen Power Word zum Rufen des Drachens bei …
- … und gibt uns eine Quest, Paarthurax zu töten, er war wohl früher Alduins General und hat viele Tote zu verantworten
- Lvl 48
- Ab nach Dragonsreach um einen Drachen zu fangen
- Nutzen unsere neuen Schrei … er kommt, wir fangen ihn
- Er erzählt uns wo wir Alduin finden und will uns hinführen
- Ha, reite auf dem Drachen!
- Er setzt uns ab, den Rest müssen wir zu Fuß zurücklegen
- Dann nen Drache, und nen paar Draugrrr, und noch nen Drache
- Sind in Skuldafn
- Dann in den Skuldafn Tempel … jede Menge Draugrrrrrrrrrr
- Spinnenweben = Spinnen-Arschlöcher!
- Und noch mehr Draugrrrrrr…
- Erst mal Pause
Tag 25
- So, werde wohl langsam aufs Ende zusteuern, gibt noch so viel mehr an Spielen abzuarbeiten
- Aber war ja eh gerade dabei...
- Gleich mal nen kleines Bilder-Schalter-Rätsel (sehr schlicht)
- Ha, direkt gelöst, Inspektor!
- Schleiche immer noch ständig, obwohl ich die exploiteten Sachen habe
- naja, ist einfach stimmiger, wenigstens noch so zu tun
- spiele ich nicht auch noch auf einfach? Jop, „Novize“, Ha!
- Noch mehr Draugrrrr
- Draugr Deathlord, klingt ja schneidig, hatte ich den schon?, naja, trotzdem oneshot
- Nen paar Öllachen, also Feuer sieht ECHT schick aus
- Nen Tür-Bilder-Rätsel, kein Problem
- Ne große Halle mit Thronen und ner Power-Wand, noch nen Wort, was ich nich benutze („Storm, Storm Call“)
- Hm, ansonsten aber keiner da…
- Dann wieder draußen
- Und auf das Dach, wo so nen riesiger Leucht-Beam-Strahl brennt, das sieht doch vielversprechend aus
- Muss gegen Nahkriin kämpfen, so nen Gespenst-Zauberer, kenne ich den schon?
- Dann kann ich das Drachen-Siegel aktivieren
- Ah, mit dem Stab von Nahkriin, jetzt geht auch der Beam-Strahl wieder an, ziemlich beeindruckend
- Springe rein und … gelange nach Sovngarde
- Dramatische Chor-Musik … und dahinten sehe ich doch schon nen Drachen
- Nebel? Hm, habe ich da nicht nen Schrei?
- Richtig! „Clear Skies“ und funktioniert hier auch, Ha!
- Kommt mir nen Soldat entgegen und will mich dazu überreden umzudrehen („Terror waits in this mist“)
- Ich biete ihm an, ihn aus dem Mist zu geleiten (eigentlich wollte ich doch den Drachen töten?)
- Treffen auf Tsun, er bewacht die, äh, Brücke? Wollen vorbei, in die „Hall of Valor“
- Müssen gegen ihn kämpfen, um uns zu beweisen, naja, ihn zumindest einmal anschießen
- Ist ne fette Drachen-Knochen-Brücke
- Die Hall of Valor ist ne riesige Halle mit Fässern und einem Feuer und, ähm, Drachen-Jägern?
- Ich glaube sie wollen mitkommen
- Draußen stürmen sie gleich los! Moment!
- Ha, sie beherrschen auch den Clear Skies Schrei! Und schwupp, ist der Nebel verschwunden
- Dafür kommt Alduin
- Nee, er spricht bloß den Spruch, damit der Nebel zurückkommt
- Wir schreien noch mal
- Und noch mal
- Nebel ist weg, dafür kommt jetzt wirklich Alduin
- Benutzen unseren Tackle-Schrei
- Naja, dann 3 Schuss
- Quest completed: Dragonslayer
- Hm, Alduin hinterlässt ja gar nix, null Loot! Na Dankeschön! Geizhals!
- Tsun sendet uns zurück nach Tamriel
- Bringt uns vorher aber noch nen Shout bei
- Bin oben auf der „Throat of the world“, alles voller Drachen
- Aber die verpieseln sich
- Spreche mit Paarthurnax, der ist nen bisschen melancholisch, Alduin war schließlich sein Bruder
- Man kann sich seine Geschwister nicht aussuchen...
- Okay, Hauptquest-Reihe damit abgeschlossen
- Latsche noch nen bisschen rum, dieses „Detect Life“ is ja witzig, unterscheidet sogar Freund (blau) / Feind (rot)
- Shor´s Watchtower entdeckt (hieß nicht der eine von diesen Drachenjägern eben Shor?)
- Northwind Mine entdeckt, gucke ich mal kurz rein
- Wollte mich schon wundern, warum Detect Life gar nix anzeigt, da sehe ich Skelette (ha! Gibt es eigentlich auch detect undead?)
- Is mir jetzt aber zu bröselig
- In der Nähe ist so nen Drachen-Symbol, gibt es da jetzt eigentlich noch nen Drachen? Komme von dieser Seite des Berges aber nicht hin (auch nicht quer die senkrechte Wand hoch ^^)
- Snapleg Cave discovered, mal kurz gucken, Ratten, nee, muss nicht sein, bin schließlich der Dragonslayer
- Zwischendrin ne Quest „Escort Telrav“, liegt „verletzt“ am Wegesrand, mach ich
- Na das roch doch gleich nach Beschiss, er hetzt mir seine Kumpane auf den Hals
- Naja, habe ihnen dann halt doch irgendwie "geholfen"
- Nilheim heißt das hier übrigens
- Ruins of Bthalft entdeckt (was es so gibt)
- Autumnwatch Tower entdeckt, mit Drachensymbol, und? Wollte gerade schreiben „konsequenterweise keiner mehr da“ von wegen!
- Nen Frost Drache, verendet nach dem dritten Schuss am Fuß des Turmes
- Noch nen Power Word
- Bereinige noch schnell Faldar´s Tooth
- Mache ich per Schwert-Schnetzel, geht am schnellsten … und am bräsigsten
- Drinnen ist ne Wolfs-Kampf-Arena, so viele Details…
- Ganz schön groß, aber nicht viel los
- Sightless Pit discovered, führt erst mal schön in nen Dwemwer-Bau!
- Und natürlich Falmer, und ne Tür zum „Temple of Xrib“ (?!)
- Ganz schön groß auch hier … und ganz schön viele Falmer
- Dann mit dem Aufzug in die „Abandoned Cave“ und dann wieder raus an die frische Luft
- Mount Anton discovered, noch nen Drache, Ancient, 2 Schuss, 1 Power Word
- Shrine of Azura discovered, ziemlich fette Statue im nirgendwo
- Ha, dadurch ne Quest abgeschlossen, und direkt ne neue „The Black Star“, is das nich dieser coole Daedric Soul Stone? (Als wenn ich noch für irgendwas Seelen bräuchte…)
- Naja, irgendwann mal…
- Play Time: 92:16:54, Puh, das ist mal ne Ansage!
letzte Aktualisierung: 24.11.2021 |sS|